事件
# 事件
# 一、EventTarget 接口
事件的本质是程序各个组成部分之间的一种通信方式,也是异步编程的一种实现。DOM 支持大量的事件,本章开始介绍 DOM 的事件编程。
# 1、概述
DOM 的事件操作(监听和触发),都定义在EventTarget
接口。所有节点对象都部署了这个接口,其他一些需要事件通信的浏览器内置对象(比如,XMLHttpRequest
、AudioNode
、AudioContext
)也部署了这个接口。
该接口主要提供三个实例方法。
addEventListener
:绑定事件的监听函数removeEventListener
:移除事件的监听函数dispatchEvent
:触发事件
# 2、EventTarget.addEventListener()
EventTarget.addEventListener()
用于在当前节点或对象上,定义一个特定事件的监听函数。一旦这个事件发生,就会执行监听函数。该方法没有返回值。
target.addEventListener(type, listener[, useCapture]);
// 事件名称,监听函数 [,是否在捕获阶段触发]
2
该方法接受三个参数。
type
:事件名称,大小写敏感。listener
:监听函数。事件发生时,会调用该监听函数。useCapture
:布尔值,表示监听函数是否在捕获阶段(capture)触发(参见后文《事件的传播》部分),默认为false
(监听函数只在冒泡阶段被触发)。该参数可选。
下面是一个例子。
function hello() {
console.log('Hello world');
}
var button = document.getElementById('btn');
button.addEventListener('click', hello, false);
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上面代码中,button
节点的addEventListener
方法绑定click
事件的监听函数hello
,该函数只在冒泡阶段触发。
关于参数,有两个地方需要注意。
首先,第二个参数除了监听函数,还可以是一个具有handleEvent
方法的对象。
buttonElement.addEventListener('click', {
handleEvent: function (event) {
console.log('click');
}
});
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上面代码中,addEventListener
方法的第二个参数,就是一个具有handleEvent
方法的对象。
其次,第三个参数除了布尔值useCapture
,还可以是一个属性配置对象。该对象有以下属性。
capture
:布尔值,表示该事件是否在捕获阶段
触发监听函数。once
:布尔值,表示监听函数是否只触发一次,然后就自动移除。passive
:布尔值,表示监听函数不会调用事件的preventDefault
方法。如果监听函数调用了,浏览器将忽略这个要求,并在监控台输出一行警告。
如果希望事件监听函数只执行一次,可以打开属性配置对象的once
属性。
element.addEventListener('click', function (event) {
// 只执行一次的代码
}, {once: true});
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addEventListener
方法可以为针对当前对象的同一个事件,添加多个不同的监听函数。这些函数按照添加顺序触发,即先添加先触发。如果为同一个事件多次添加同一个监听函数,该函数只会执行一次,多余的添加将自动被去除(不必使用removeEventListener
方法手动去除)。
function hello() {
console.log('Hello world');
}
document.addEventListener('click', hello, false);
document.addEventListener('click', hello, false);
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执行上面代码,点击文档只会输出一行Hello world
。
如果希望向监听函数传递参数,可以用匿名函数包装一下监听函数。
function print(x) {
console.log(x);
}
var el = document.getElementById('div1');
el.addEventListener('click', function () { print('Hello'); }, false);
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上面代码通过匿名函数,向监听函数print
传递了一个参数。
监听函数内部的this
,指向当前事件所在的那个对象。
// HTML 代码如下
// <p id="para">Hello</p>
var para = document.getElementById('para');
para.addEventListener('click', function (e) {
console.log(this.nodeName); // "P"
}, false);
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上面代码中,监听函数内部的this
指向事件所在的对象para
。
# 3、EventTarget.removeEventListener()
EventTarget.removeEventListener
方法用来移除addEventListener
方法添加的事件监听函数。该方法没有返回值。
div.addEventListener('click', listener, false);
div.removeEventListener('click', listener, false);
2
removeEventListener
方法的参数,与addEventListener
方法完全一致。它的第一个参数“事件类型”,大小写敏感。
注意,removeEventListener
方法移除的监听函数,必须是addEventListener
方法添加的那个监听函数,而且必须在同一个元素节点,否则无效。
div.addEventListener('click', function (e) {}, false);
div.removeEventListener('click', function (e) {}, false);// 移除无效,因为不是同一个监听函数
2
上面代码中,removeEventListener
方法无效,因为监听函数不是同一个匿名函数。
element.addEventListener('mousedown', handleMouseDown, true);
element.removeEventListener("mousedown", handleMouseDown, false); // 移除无效,第三个参数不一样
2
上面代码中,removeEventListener
方法也是无效的,因为第三个参数不一样。
# 4、EventTarget.dispatchEvent()
EventTarget.dispatchEvent
方法在当前节点上触发指定事件,从而触发监听函数的执行。该方法返回一个布尔值,只要有一个监听函数调用了Event.preventDefault()
,则返回值为false
,否则为true
。
target.dispatchEvent(event)
dispatchEvent
方法的参数是一个Event
对象的实例(详见《Event 对象》章节)。
para.addEventListener('click', hello, false);
var event = new Event('click');
para.dispatchEvent(event);
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上面代码在当前节点触发了click
事件。
如果dispatchEvent
方法的参数为空,或者不是一个有效的事件对象,将报错。
下面代码根据dispatchEvent
方法的返回值,判断事件是否被取消了。
var canceled = !cb.dispatchEvent(event);
if (canceled) {
console.log('事件取消');
} else {
console.log('事件未取消');
}
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# 二、事件模型
# 1、监听函数
浏览器的事件模型,就是通过监听函数(listener)对事件做出反应。事件发生后,浏览器监听到了这个事件,就会执行对应的监听函数。这是事件驱动编程模式(event-driven)的主要编程方式。
JavaScript 有三种方法,可以为事件绑定监听函数。
# 1.2 HTML 的 on- 属性
HTML 语言允许在元素的属性中,直接定义某些事件的监听代码。
<body onload="doSomething()"> <!-- 加圆括号-->
<div onclick="console.log('触发事件')">
2
上面代码为body
节点的load
事件、div
节点的click
事件,指定了监听代码。一旦事件发生,就会执行这段代码。
元素的事件监听属性,都是on
加上事件名,比如onload
就是on + load
,表示load
事件的监听代码。
注意,这些属性的值是将会执行的代码,而不是一个函数。
<!-- 正确 -->
<body onload="doSomething()">
<!-- 错误 -->
<body onload="doSomething">
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一旦指定的事件发生,on-
属性的值是原样传入 JavaScript 引擎执行。因此如果要执行函数,不要忘记加上一对圆括号。
使用这个方法指定的监听代码,只会在冒泡阶段触发。
<div onClick="console.log(2)">
<button onClick="console.log(1)">点击</button>
</div>
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上面代码中,<button>
是<div>
的子元素。<button>
的click
事件,也会触发<div>
的click
事件。由于on-
属性的监听代码,只在冒泡阶段触发,所以点击结果是先输出1
,再输出2
,即事件从子元素开始冒泡到父元素。
直接设置on-
属性,与通过元素节点的setAttribute
方法设置on-
属性,效果是一样的。
el.setAttribute('onclick', 'doSomething()');
// 等同于
// <Element onclick="doSomething()">
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# 1.2 元素节点的事件属性 (例:el.onclick)
元素节点对象的事件属性,同样可以指定监听函数。
window.onload = doSomething; // 注意这里是函数名,不加圆括号
div.onclick = function (event) { // onclick是元素的一个属性,它指向一个函数,在触发点击时执行此函数
console.log('触发事件');
};
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使用这个方法指定的监听函数,也是只会在冒泡阶段触发。
注意,这种方法与 HTML 的on-
属性的差异是,它的值是函数名(doSomething
),而不像后者,必须给出完整的监听代码(doSomething()
)。
# 1.3 EventTarget.addEventListener()
所有 DOM 节点实例都有addEventListener
方法,用来为该节点定义事件的监听函数。
window.addEventListener('load', doSomething, false); // 注意这里是函数名,不加圆括号
addEventListener
方法的详细介绍,参见EventTarget
章节。
# 1.4 小结
上面三种方法,
第一种“HTML 的 on- 属性”,违反了 HTML 与 JavaScript 代码相分离的原则,将两者写在一起,不利于代码分工,因此不推荐使用。
第二种“元素节点的事件属性”的缺点在于,同一个事件只能定义一个监听函数,也就是说,如果定义两次onclick
属性,后一次定义会覆盖前一次。因此,也不推荐使用。
第三种EventTarget.addEventListener
是推荐的指定监听函数的方法。它有如下优点:
- 同一个事件可以添加多个监听函数。
- 能够指定在哪个阶段(捕获阶段还是冒泡阶段)触发监听函数。
- 除了 DOM 节点,其他对象(比如
window
、XMLHttpRequest
等)也有这个接口,它等于是整个 JavaScript 统一的监听函数接口。
# 2、this 的指向 (指向元素节点)
监听函数内部的this
指向触发事件的那个元素节点。(三种事件绑定的this全指向元素节点)
<button id="btn" onclick="console.log(this.id)">点击</button>
执行上面代码,点击后会输出btn
。
其他两种监听函数的写法,this
的指向也是如此。
// HTML 代码如下
// <button id="btn">点击</button>
var btn = document.getElementById('btn');
// 写法一
btn.onclick = function () {
console.log(this.id);
};
// 写法二
btn.addEventListener(
'click',
function (e) {
console.log(this.id);
},
false
);
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上面两种写法,点击按钮以后也是输出btn
。
# 3、事件的传播(捕获、目标、冒泡)
一个事件发生后,会在子元素和父元素之间传播(propagation)。这种传播分成三个阶段。
- 第一阶段:从
window
对象传导到目标节点(上层传到底层),称为“捕获阶段”(capture phase)。 - 第二阶段:在目标节点上触发,称为“目标阶段”(target phase)。
- 第三阶段:从目标节点传导回
window
对象(从底层传回上层),称为“冒泡阶段”(bubbling phase)。
这种三阶段的传播模型,使得同一个事件会在多个节点上触发。
<div>
<p>点击</p>
</div>
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上面代码中,<div>
节点之中有一个<p>
节点。
如果对这两个节点,都设置click
事件的监听函数(每个节点的捕获阶段和冒泡阶段,各设置一个监听函数),共计设置四个监听函数。然后,对<p>
点击,click
事件会触发四次。
var phases = {
1: 'capture',
2: 'target',
3: 'bubble'
};
var div = document.querySelector('div');
var p = document.querySelector('p');
div.addEventListener('click', callback, true); // true 表示在捕获阶段触发
p.addEventListener('click', callback, true); // true 表示在捕获阶段触发
div.addEventListener('click', callback, false);// fasle 表示在冒泡阶段触发
p.addEventListener('click', callback, false); // fasle 表示在冒泡阶段触发
function callback(event) {
var tag = event.currentTarget.tagName; // 当前目标对象的标签名
var phase = phases[event.eventPhase]; // 触发的阶段
console.log("Tag: '" + tag + "'. EventPhase: '" + phase + "'");
}
// 点击以后的结果
// Tag: 'DIV'. EventPhase: 'capture' 捕获阶段
// Tag: 'P'. EventPhase: 'target' 目标阶段
// Tag: 'P'. EventPhase: 'target' 目标阶段
// Tag: 'DIV'. EventPhase: 'bubble' 冒泡阶段
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上面代码表示,click
事件被触发了四次:<div>
节点的捕获阶段和冒泡阶段各1次,<p>
节点的目标阶段触发了2次。
- 捕获阶段:事件从
<div>
向<p>
传播时,触发<div>
的click
事件; - 目标阶段:事件从
<div>
到达<p>
时,触发<p>
的click
事件; - 冒泡阶段:事件从
<p>
传回<div>
时,再次触发<div>
的click
事件。
其中,<p>
节点有两个监听函数(addEventListener
方法第三个参数的不同,会导致绑定两个监听函数),因此它们都会因为click
事件触发一次。所以,<p>
会在target
阶段有两次输出。
注意,浏览器总是假定click
事件的目标节点,就是点击位置嵌套最深的那个节点(本例是<div>
节点里面的<p>
节点)。所以,<p>
节点的捕获阶段和冒泡阶段,都会显示为target
阶段。
事件传播的最上层对象是window
,接着依次是document
,html
(document.documentElement
)和body
(document.body
)。也就是说,上例的事件传播顺序,在捕获阶段依次为window
、document
、html
、body
、div
、p
,在冒泡阶段依次为p
、div
、body
、html
、document
、window
。
捕获阶段:
window(浏览器对象)--> document(文档对象) --> html --> body --> div --> p (点击目标,在目标阶段)
冒泡阶段:
p (点击目标,在目标阶段)--> div --> body --> html --> document(文档对象) --> window(浏览器对象)
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# 4、事件的代理
由于事件会在冒泡阶段向上传播到父节点,因此可以把子节点的监听函数定义在父节点上,由父节点的监听函数统一处理多个子元素的事件。这种方法叫做事件的代理(delegation)。
var ul = document.querySelector('ul');
ul.addEventListener('click', function (event) {
if (event.target.tagName.toLowerCase() === 'li') { // 浏览器假定click嵌套最深的元素是目标元素
// some code
}
});
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上面代码中,click
事件的监听函数定义在<ul>
节点,但是实际上,它处理的是子节点<li>
的click
事件。这样做的好处是,只要定义一个监听函数,就能处理多个子节点的事件,而不用在每个<li>
节点上定义监听函数。而且以后再添加子节点,监听函数依然有效。
# 阻止事件冒泡 event.stopPropagation()
如果希望事件到某个节点为止,不再传播,可以使用事件对象的stopPropagation
方法。
// 事件传播到 p 元素后,就不再向下传播了
p.addEventListener('click', function (event) {
event.stopPropagation(); // 该方法在事件对象event上
}, true); // true表示在捕获阶段绑定事件监听函数
// 事件冒泡到 p 元素后,就不再向上冒泡了
p.addEventListener('click', function (event) {
event.stopPropagation();
}, false); // false表示在冒泡阶段(默认值)绑定事件监听函数
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上面代码中,stopPropagation
方法分别在捕获阶段和冒泡阶段,阻止了事件的传播。
但是,stopPropagation
方法只会阻止事件的传播,不会阻止该事件触发<p>
节点的其他click
事件的监听函数。也就是说,不是彻底取消click
事件。
p.addEventListener('click', function (event) {
event.stopPropagation();
console.log(1);
});
p.addEventListener('click', function(event) {
// 会触发
console.log(2);
});
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上面代码中,p
元素绑定了两个click
事件的监听函数。stopPropagation
方法只能阻止这个事件的传播,不能取消这个事件,因此,第二个监听函数会触发。输出结果会先是1,然后是2。
如果想要彻底取消该事件,不再触发后面所有click
的监听函数,可以使用stopImmediatePropagation()
方法。
p.addEventListener('click', function (event) {
event.stopImmediatePropagation();
console.log(1);
});
p.addEventListener('click', function(event) {
// 不会被触发
console.log(2);
});
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上面代码中,stopImmediatePropagation
方法可以彻底取消这个事件,使得后面绑定的所有click
监听函数都不再触发。所以,只会输出1,不会输出2。
# 三、Event 对象
# 1. 概述
事件发生以后,会产生一个事件对象,作为参数传给监听函数。浏览器原生提供一个Event
对象,所有的事件都是这个对象的实例,或者说继承了Event.prototype
对象。
Event
对象本身就是一个构造函数,可以用来生成新的实例。
event = new Event(type, options);// 参数一,事件名称; 参数二,事件对象的配置对象
Event
构造函数接受两个参数。第一个参数type
是字符串,表示事件的名称;第二个参数options
是一个对象,表示事件对象的配置。该对象主要有下面两个属性。
bubbles
:布尔值,可选,默认为false
,表示事件对象是否冒泡。cancelable
:布尔值,可选,默认为false
,表示事件是否可以被取消,即能否用Event.preventDefault()
取消这个事件。一旦事件被取消,就好像从来没有发生过,不会触发浏览器对该事件的默认行为。
var ev = new Event( // 创建一个新的事件实例
'look', // 事件名称
{ // 事件配置
'bubbles': true, // 事件是否冒泡
'cancelable': false // 事件是否可以被取消
}
);
document.dispatchEvent(ev); // 触发ev实例,该实例是look事件
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上面代码新建一个look
事件实例,然后使用dispatchEvent
方法触发该事件。
注意,如果不是显式指定bubbles
属性为true
,生成的事件就只能在“捕获阶段”触发监听函数。
// HTML 代码为
// <div><p>Hello</p></div>
var div = document.querySelector('div');
var p = document.querySelector('p');
function callback(event) {
var tag = event.currentTarget.tagName;
console.log('Tag: ' + tag); // 没有任何输出
}
div.addEventListener('click', callback, false); // 该事件是在冒泡阶段监听函数
var click = new Event('click');
p.dispatchEvent(click); // 给p发出一个click事件,该事件默认不会冒泡,因此不会触发父元素div的click事件
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上面代码中,p
元素发出一个click
事件,该事件默认不会冒泡。div.addEventListener
方法指定在冒泡阶段监听,因此监听函数不会触发。如果写成div.addEventListener('click', callback, true)
,那么在“捕获阶段”可以监听到这个事件。
另一方面,如果这个事件在div
元素上触发。
div.dispatchEvent(click);
那么,不管div
元素是在冒泡阶段监听,还是在捕获阶段监听,都会触发监听函数。因为这时div
元素是事件的目标,不存在是否冒泡的问题,div
元素总是会接收到事件,因此导致监听函数生效。
# 2. 实例属性
# 2.1 Event.bubbles 是否会冒泡,只读,Event.eventPhase 返回整数,表示事件所处阶段,只读
Event.bubbles
属性返回一个布尔值,表示当前事件是否会冒泡。该属性为只读属性,一般用来了解 Event 实例是否可以冒泡。前面说过,除非显式声明,Event
构造函数生成的事件,默认是不冒泡的。
Event.eventPhase
属性返回一个整数常量,表示事件目前所处的阶段。该属性只读。
var phase = event.eventPhase;
Event.eventPhase
的返回值有四种可能。
- 0,事件目前没有发生。
- 1,事件目前处于捕获阶段,即处于从祖先节点向目标节点的传播过程中。
- 2,事件到达目标节点,即
Event.target
属性指向的那个节点。 - 3,事件处于冒泡阶段,即处于从目标节点向祖先节点的反向传播过程中。
# 2.2 Event.cancelable 是否可取消默认行为,Event.cancelBubble是否阻止冒泡,event.defaultPrevented 是否调用过取消默认行为方法
Event.cancelable
属性返回一个布尔值,表示事件是否可以取消。该属性为只读属性,一般用来了解 Event 实例的特性。
大多数浏览器的原生事件是可以取消的。比如,取消click
事件,点击链接将无效。但是除非显式声明,Event
构造函数生成的事件,默认是不可以取消的。
var evt = new Event('foo');
evt.cancelable // false 默认不可取消
2
当Event.cancelable
属性为true
时,调用Event.preventDefault()
就可以取消这个事件,阻止浏览器对该事件的默认行为。
如果事件不能取消,调用Event.preventDefault()
会没有任何效果。所以使用这个方法之前,最好用Event.cancelable
属性判断一下是否可以取消。
function preventEvent(event) {
if (event.cancelable) {
event.preventDefault();
} else {
console.warn('This event couldn\'t be canceled.');
console.dir(event);
}
}
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Event.cancelBubble
属性是一个布尔值,如果设为true
,相当于执行Event.stopPropagation()
,可以阻止事件的传播。
Event.defaultPrevented
属性返回一个布尔值,表示该事件是否调用过Event.preventDefault
方法。该属性只读。
if (event.defaultPrevented) {
console.log('该事件已经取消了');
}
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# 2.3 Event.currentTarget当前正在通过的节点,Event.target目标节点
事件发生以后,会经过捕获和冒泡两个阶段,依次通过多个 DOM 节点。因此,任意时点都有两个与事件相关的节点,一个是事件的原始触发节点(Event.target
),另一个是事件当前正在通过的节点(Event.currentTarget
)。前者通常是后者的后代节点。
Event.currentTarget
属性返回事件当前所在的节点,即事件当前正在通过的节点,也就是当前正在执行的监听函数所在的那个节点。随着事件的传播,这个属性的值会变。
Event.target
属性返回原始触发事件的那个节点,即事件最初发生的节点。这个属性不会随着事件的传播而改变。
事件传播过程中,不同节点的监听函数内部的Event.target
与Event.currentTarget
属性的值是不一样的。
// HTML 代码为
// <p id="para">Hello <em>World</em></p>
function hide(e) {
// 不管点击 Hello 或 World,总是返回 true
console.log(this === e.currentTarget);
// 点击 Hello,返回 true
// 点击 World,返回 false
console.log(this === e.target);
}
document.getElementById('para').addEventListener('click', hide, false);
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上面代码中,<em>
是<p>
的子节点,点击<em>
或者点击<p>
,都会导致监听函数执行。这时,e.target
总是指向原始点击位置的那个节点,而e.currentTarget
指向事件传播过程中正在经过的那个节点。由于监听函数只有事件经过时才会触发,所以e.currentTarget
总是等同于监听函数内部的this
。
# 2.4 Event.type 事件类型(如:'click')
Event.type
属性返回一个字符串,表示事件类型。事件的类型是在生成事件的时候指定的。该属性只读。
var evt = new Event('foo');
evt.type // "foo"
2
# 2.5 Event.timeStamp 相对于打开网页后的毫秒时间戳
Event.timeStamp
属性返回一个毫秒时间戳,表示事件发生的时间。它是相对于网页加载成功开始计算的。
var evt = new Event('foo');
evt.timeStamp // 3683.6999999995896
2
它的返回值有可能是整数,也有可能是小数(高精度时间戳),取决于浏览器的设置。
下面是一个计算鼠标移动速度的例子,显示每秒移动的像素数量。
# 例子:计算鼠标移动速度
var previousX;
var previousY;
var previousT;
window.addEventListener('mousemove', function(event) {
if (
previousX !== undefined &&
previousY !== undefined &&
previousT !== undefined
) {
var deltaX = event.screenX - previousX;
var deltaY = event.screenY - previousY;
var deltaD = Math.sqrt(Math.pow(deltaX, 2) + Math.pow(deltaY, 2));
var deltaT = event.timeStamp - previousT;
console.log(deltaD / deltaT * 1000);
}
previousX = event.screenX;
previousY = event.screenY;
previousT = event.timeStamp;
});
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# 2.6 Event.isTrusted 是否由真实用户行为产生的事件
Event.isTrusted
属性返回一个布尔值,表示该事件是否由真实的用户行为产生。比如,用户点击链接会产生一个click
事件,该事件是用户产生的;Event
构造函数生成的事件,则是脚本产生的。
var evt = new Event('foo');
evt.isTrusted // false
2
上面代码中,evt
对象是脚本产生的,所以isTrusted
属性返回false
。
# 2.7 Event.detail 事件的细节(单击or双击等)
Event.detail
属性只有浏览器的 UI (用户界面)事件才具有。该属性返回一个数值,表示事件的某种信息。具体含义与事件类型相关。比如,对于click
和dblclick
事件,Event.detail
是鼠标按下的次数(1
表示单击,2
表示双击,3
表示三击);对于鼠标滚轮事件,Event.detail
是滚轮正向滚动的距离,负值就是负向滚动的距离,返回值总是3的倍数。
// HTML 代码如下
// <p>Hello</p>
function giveDetails(e) {
console.log(e.detail); // 快速点击的次数
}
document.querySelector('p').onclick = giveDetails;
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# 3、实例方法
# 3.1 Event.preventDefault() 取消浏览器对当前事件的默认行为
Event.preventDefault
方法取消浏览器对当前事件的默认行为。比如点击链接后,浏览器默认会跳转到另一个页面,使用这个方法以后,就不会跳转了;再比如,按一下空格键,页面向下滚动一段距离,使用这个方法以后也不会滚动了。该方法生效的前提是,事件对象的cancelable
属性为true
,如果为false
,调用该方法没有任何效果。
注意,该方法只是取消事件对当前元素的默认影响,不会阻止事件的传播。如果要阻止传播,可以使用stopPropagation()
或stopImmediatePropagation()
方法。
// HTML 代码为
// <input type="checkbox" id="my-checkbox" />
var cb = document.getElementById('my-checkbox');
cb.addEventListener(
'click',
function (e){ e.preventDefault(); },
false
);
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上面代码中,浏览器的默认行为是单击会选中单选框,取消这个行为,就导致无法选中单选框。
利用这个方法,可以为文本输入框设置校验条件。如果用户的输入不符合条件,就无法将字符输入文本框。
# 例子:只能输入字母的输入框
// HTML 代码为
// <input type="text" id="my-input" />
var input = document.getElementById('my-input');
input.addEventListener('keypress', checkName, false);
function checkName(e) {
if (e.charCode < 97 || e.charCode > 122) {
e.preventDefault();
}
}
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上面代码为文本框的keypress
事件设定监听函数后,将只能输入小写字母,否则输入事件的默认行为(写入文本框)将被取消,导致不能向文本框输入内容。
# 3.2 Event.stopPropagation() 阻止事件传播
stopPropagation
方法阻止事件在 DOM 中继续传播,防止再触发定义在别的节点上的监听函数,但是不包括在当前节点上其他的事件监听函数。
function stopEvent(e) {
e.stopPropagation(); // 阻止事件冒泡
}
el.addEventListener('click', stopEvent, false);
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上面代码中,click
事件将不会进一步冒泡到el
节点的父节点。
# 3.3 Event.stopImmediatePropagation() 阻止同一个事件的其他监听函数被调用
Event.stopImmediatePropagation
方法阻止同一个事件的其他监听函数被调用,不管监听函数定义在当前节点还是其他节点。也就是说,该方法阻止事件的传播,比Event.stopPropagation()
更彻底。
如果同一个节点对于同一个事件指定了多个监听函数,这些函数会根据添加的顺序依次调用。只要其中有一个监听函数调用了Event.stopImmediatePropagation
方法,其他的监听函数就不会再执行了。
function l1(e){
e.stopImmediatePropagation();
}
function l2(e){ // 不会被调用
console.log('hello world');
}
el.addEventListener('click', l1, false);
el.addEventListener('click', l2, false);
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上面代码在el
节点上,为click
事件添加了两个监听函数l1
和l2
。由于l1
调用了event.stopImmediatePropagation
方法,所以l2
不会被调用。
# 3.4 Event.composedPath() 数组,目标和冒泡的节点
Event.composedPath()
返回一个数组,成员是事件的最底层节点和依次冒泡经过的所有上层节点。
// HTML 代码如下
// <div>
// <p>Hello</p>
// </div>
var div = document.querySelector('div');
var p = document.querySelector('p');
div.addEventListener('click', function (e) {
console.log(e.composedPath());
}, false);
// [p, div, body, html, document, Window]
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上面代码中,click
事件的最底层节点是p
,向上依次是div
、body
、html
、document
、Window
。
# 四、鼠标事件
# 1、鼠标事件的种类
鼠标事件指与鼠标相关的事件,继承了MouseEvent
接口。具体的事件主要有以下一些。
click
:按下鼠标(通常是按下主按钮)时触发。【单击】dblclick
:在同一个元素上双击鼠标时触发。【双击】mousedown
:按下鼠标键时触发。【按下】mouseup
:释放按下的鼠标键时触发。【抬起】mousemove
:当鼠标在一个节点内部移动时触发。当鼠标持续移动时,该事件会连续触发。为了避免性能问题,建议对该事件的监听函数做一些限定,比如限定一段时间内只能运行一次。【经过(多次)】mouseenter
:鼠标进入一个节点时触发,进入子节点不会触发这个事件(详见后文)。【进入(单次)】mouseover
:鼠标进入一个节点时触发,进入子节点会再一次触发这个事件(详见后文)。【进入+子节点】mouseleave
:鼠标离开一个节点时触发,离开父节点不会触发这个事件(详见后文)。【离开(单次)】mouseout
:鼠标离开一个节点时触发,离开父节点会触发这个事件(详见后文)。【离开+子节点】contextmenu
:按下鼠标右键时(上下文菜单出现前)触发,或者按下“上下文菜单键”时触发。【右键】wheel
:滚动鼠标的滚轮时触发,该事件继承的是WheelEvent
接口。【滚轮】
click
事件指的是,用户在同一个位置先完成mousedown
动作,再完成mouseup
动作。因此,触发顺序是,mousedown
首先触发,mouseup
接着触发,click
最后触发。
dblclick
事件则会在mousedown
、mouseup
、click
之后触发。
mouseover
事件和mouseenter
事件,都是鼠标进入一个节点时触发。两者的区别是,mouseenter
事件只触发一次,而只要鼠标在节点内部移动,mouseover
事件会在子节点上触发多次。
/* HTML 代码如下
<ul>
<li>item 1</li>
<li>item 2</li>
<li>item 3</li>
</ul>
*/
var ul = document.querySelector('ul');
// 进入 ul 节点以后,mouseenter 事件只会触发一次
// 以后只要鼠标在节点内移动,都不会再触发这个事件
// event.target 是 ul 节点
ul.addEventListener('mouseenter', function (event) {
event.target.style.color = 'purple';
setTimeout(function () {
event.target.style.color = '';
}, 500);
}, false);
// 进入 ul 节点以后,只要在子节点上移动,mouseover 事件会触发多次
// event.target 是 li 节点
ul.addEventListener('mouseover', function (event) {
event.target.style.color = 'orange';
setTimeout(function () {
event.target.style.color = '';
}, 500);
}, false);
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上面代码中,在父节点内部进入子节点,不会触发mouseenter
事件,但是会触发mouseover
事件。
mouseout
事件和mouseleave
事件,都是鼠标离开一个节点时触发。两者的区别是,在父元素内部离开一个子元素时,mouseleave
事件不会触发,而mouseout
事件会触发。
/* HTML 代码如下
<ul>
<li>item 1</li>
<li>item 2</li>
<li>item 3</li>
</ul>
*/
var ul = document.querySelector('ul');
// 先进入 ul 节点,然后在节点内部移动,不会触发 mouseleave 事件
// 只有离开 ul 节点时,触发一次 mouseleave
// event.target 是 ul 节点
ul.addEventListener('mouseleave', function (event) {
event.target.style.color = 'purple';
setTimeout(function () {
event.target.style.color = '';
}, 500);
}, false);
// 先进入 ul 节点,然后在节点内部移动,mouseout 事件会触发多次
// event.target 是 li 节点
ul.addEventListener('mouseout', function (event) {
event.target.style.color = 'orange';
setTimeout(function () {
event.target.style.color = '';
}, 500);
}, false);
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上面代码中,在父节点内部离开子节点,不会触发mouseleave
事件,但是会触发mouseout
事件。
# 2、MouseEvent 接口概述
MouseEvent
接口代表所有鼠标事件所产生的对象都是MouseEvent
实例。此外,滚轮事件和拖拉事件也是MouseEvent
实例。
MouseEvent
接口继承了Event
接口,所以拥有Event
的所有属性和方法。它还有自己的属性和方法。
浏览器原生提供一个MouseEvent
构造函数,用于新建一个MouseEvent
实例。
var event = new MouseEvent(type, options);// 参数一,事件名称字符串;参数二,事件配置对象
MouseEvent
构造函数接受两个参数。第一个参数是字符串,表示事件名称;第二个参数是一个事件配置对象,该参数可选。除了Event
接口的实例配置属性,该对象可以配置以下属性,所有属性都是可选的。
screenX
:数值,鼠标相对于屏幕的水平位置(单位像素),默认值为0,设置该属性不会移动鼠标。screenY
:数值,鼠标相对于屏幕的垂直位置(单位像素),其他与screenX
相同。clientX
:数值,鼠标相对于程序窗口的水平位置(单位像素),默认值为0,设置该属性不会移动鼠标。clientY
:数值,鼠标相对于程序窗口的垂直位置(单位像素),其他与clientX
相同。ctrlKey
:布尔值,是否同时按下了 Ctrl 键,默认值为false
。shiftKey
:布尔值,是否同时按下了 Shift 键,默认值为false
。altKey
:布尔值,是否同时按下 Alt 键,默认值为false
。metaKey
:布尔值,是否同时按下 Meta 键(win键),默认值为false
。button
:数值,表示按下了哪一个鼠标按键,默认值为0
,表示按下主键(通常是鼠标的左键)或者当前事件没有定义这个属性;1
表示按下辅助键(通常是鼠标的中间键),2
表示按下次要键(通常是鼠标的右键)。buttons
:数值,表示按下了鼠标的哪些键,是一个三个比特位的二进制值,默认为0
(没有按下任何键)。1
(二进制001
)表示按下主键(通常是左键),2
(二进制010
)表示按下次要键(通常是右键),4
(二进制100
)表示按下辅助键(通常是中间键)。因此,如果返回3
(二进制011
)就表示同时按下了左键和右键。relatedTarget
:节点对象,表示事件的相关节点,默认为null
。mouseenter
和mouseover
事件时,表示鼠标刚刚离开的那个元素节点;mouseout
和mouseleave
事件时,表示鼠标正在进入的那个元素节点。
下面是一个例子。
var event = new MouseEvent('click2', {
'bubbles': true,
'cancelable': true
});
var cb = document.getElementById('checkbox');
cb.addEventListener('click2',function(){ // 绑定事件监听函数
console.log(22) // 被执行
})
cb.dispatchEvent(event);// 触发事件
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上面代码生成一个鼠标点击事件,并触发该事件。
# 3、MouseEvent 接口的实例属性
# 3.1 MouseEvent.altKey,MouseEvent.ctrlKey,MouseEvent.metaKey,MouseEvent.shiftKey
MouseEvent.altKey
、MouseEvent.ctrlKey
、MouseEvent.metaKey
、MouseEvent.shiftKey
这四个属性都返回一个布尔值,表示事件发生时,是否按下对应的键。它们都是只读属性。
altKey
属性:Alt 键ctrlKey
属性:Ctrl 键metaKey
属性:Meta 键(Mac 键盘是一个四瓣的小花,Windows 键盘是 Windows 键)shiftKey
属性:Shift 键
// HTML 代码如下
// <body onclick="showKey(event)">
function showKey(e) {
console.log('ALT key pressed: ' + e.altKey);
console.log('CTRL key pressed: ' + e.ctrlKey);
console.log('META key pressed: ' + e.metaKey);
console.log('SHIFT key pressed: ' + e.shiftKey);
}
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上面代码中,点击网页会输出是否同时按下对应的键。
# 3.2 MouseEvent.button 鼠标的哪个键,MouseEvent.buttons同时按哪些键
MouseEvent.button
属性返回一个数值,表示事件发生时按下了鼠标的哪个键。该属性只读。
- 0:按下主键(通常是左键),或者该事件没有初始化这个属性(比如
mousemove
事件)。 - 1:按下辅助键(通常是中键或者滚轮键)。
- 2:按下次键(通常是右键)。
// HTML 代码为
// <button onmouseup="whichButton(event)">点击</button>
var whichButton = function (e) {
switch (e.button) {
case 0:
console.log('Left button clicked.');
break;
case 1:
console.log('Middle button clicked.');
break;
case 2:
console.log('Right button clicked.');
break;
default:
console.log('Unexpected code: ' + e.button);
}
}
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MouseEvent.buttons
属性返回一个三个比特位的值,表示同时按下了哪些键。它用来处理同时按下多个鼠标键的情况。该属性只读。
- 1:二进制为
001
(十进制的1),表示按下左键。 - 2:二进制为
010
(十进制的2),表示按下右键。 - 4:二进制为
100
(十进制的4),表示按下中键或滚轮键。
同时按下多个键的时候,每个按下的键对应的比特位都会有值。比如,同时按下左键和右键,会返回3(二进制为011)。
document.body.addEventListener('mousemove',function(e){ // 注意,用click时一直都是0
console.log(e.buttons)
})
// 未按下任何键时是 0
// 按下左键 1 (001)
// 按下右键 2 (010)
// 按下中键 4 (100)
// 按下左键和右键 3 (011)
// 按下左键和中键 5 (101)
// 按下右键和中键 6 (110)
// 按下左、中、右键 7 (111)
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# 3.3 MouseEvent.clientX 相对浏览器X坐标,MouseEvent.clientY 相对浏览器Y坐标
MouseEvent.clientX
属性返回鼠标位置相对于浏览器窗口左上角的水平坐标(单位像素),MouseEvent.clientY
属性返回垂直坐标。这两个属性都是只读属性。
// HTML 代码为
// <body onmousedown="showCoords(event)">
function showCoords(evt){
console.log(
'clientX value: ' + evt.clientX + '\n' +
'clientY value: ' + evt.clientY + '\n'
);
}
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这两个属性还分别有一个别名MouseEvent.x
和MouseEvent.y
。
# 3.4 MouseEvent.movementX 上一个鼠标经过事件的X距离,MouseEvent.movementY 上一个鼠标经过事件的Y距离
MouseEvent.movementX
属性返回当前位置与上一个mousemove
事件之间的水平距离(单位像素)。数值上,它等于下面的计算公式。
currentEvent.movementX = currentEvent.screenX - previousEvent.screenX
MouseEvent.movementY
属性返回当前位置与上一个mousemove
事件之间的垂直距离(单位像素)。数值上,它等于下面的计算公式。
currentEvent.movementY = currentEvent.screenY - previousEvent.screenY。
这两个属性都是只读属性。
# 3.5 MouseEvent.screenX 相对屏幕X坐标,MouseEvent.screenY 相对屏幕Y坐标
MouseEvent.screenX
属性返回鼠标位置相对于屏幕左上角的水平坐标(单位像素),MouseEvent.screenY
属性返回垂直坐标。这两个属性都是只读属性。
// HTML 代码如下
// <body onmousedown="showCoords(event)">
function showCoords(evt) {
console.log(
'screenX value: ' + evt.screenX + '\n',
'screenY value: ' + evt.screenY + '\n'
);
}
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# 3.6 MouseEvent.offsetX 偏移量X,MouseEvent.offsetY 偏移量Y
MouseEvent.offsetX
属性返回鼠标位置与目标节点左侧的padding
边缘的水平距离(单位像素),MouseEvent.offsetY
属性返回与目标节点上方的padding
边缘的垂直距离。这两个属性都是只读属性。
/* HTML 代码如下
<style>
p {
width: 100px;
height: 100px;
padding: 100px;
}
</style>
<p>Hello</p>
*/
var p = document.querySelector('p');
p.addEventListener(
'click',
function (e) {
console.log(e.offsetX); // 包含padding
console.log(e.offsetY);
},
false
);
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上面代码中,鼠标如果在p
元素的中心位置点击,会返回150 150
。因此中心位置距离左侧和上方的padding
边缘,等于padding
的宽度(100像素)加上元素内容区域一半的宽度(50像素)。
# 3.7 MouseEvent.pageX 文档X坐标,MouseEvent.pageY 文档Y坐标
MouseEvent.pageX
属性返回鼠标位置与文档左侧边缘的距离(单位像素),MouseEvent.pageY
属性返回与文档上侧边缘的距离(单位像素)。它们的返回值都包括文档不可见的部分。这两个属性都是只读。
/* HTML 代码如下
<style>
body {
height: 2000px;
}
</style>
*/
document.body.addEventListener(
'click',
function (e) {
console.log(e.pageX);
console.log(e.pageY);
},
false
);
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上面代码中,页面高度为2000像素,会产生垂直滚动条。滚动到页面底部,点击鼠标输出的pageY
值会接近2000。
# 3.8 MouseEvent.relatedTarget 事件的相关节点
MouseEvent.relatedTarget
属性返回事件的相关节点。对于那些没有相关节点的事件,该属性返回null
。该属性只读。
下表列出不同事件的target
属性值和relatedTarget
属性值义。
事件名称 | target 属性 | relatedTarget 属性 |
---|---|---|
focusin | 接受焦点的节点 | 丧失焦点的节点 |
focusout | 丧失焦点的节点 | 接受焦点的节点 |
mouseenter | 将要进入的节点 | 将要离开的节点 |
mouseleave | 将要离开的节点 | 将要进入的节点 |
mouseout | 将要离开的节点 | 将要进入的节点 |
mouseover | 将要进入的节点 | 将要离开的节点 |
dragenter | 将要进入的节点 | 将要离开的节点 |
dragexit | 将要离开的节点 | 将要进入的节点 |
下面是一个例子。
/*
HTML 代码如下
<div id="outer" style="height:50px;width:50px;border-width:1px solid black;">
<div id="inner" style="height:25px;width:25px;border:1px solid black;"></div>
</div>
*/
var inner = document.getElementById('inner');
inner.addEventListener('mouseover', function (event) {
console.log('进入' + event.target.id + ' 离开' + event.relatedTarget.id);
}, false);
inner.addEventListener('mouseenter', function (event) {
console.log('进入' + event.target.id + ' 离开' + event.relatedTarget.id);
});
inner.addEventListener('mouseout', function () {
console.log('离开' + event.target.id + ' 进入' + event.relatedTarget.id);
});
inner.addEventListener("mouseleave", function (){
console.log('离开' + event.target.id + ' 进入' + event.relatedTarget.id);
});
// 鼠标从 outer 进入inner,输出
// 进入inner 离开outer
// 进入inner 离开outer
// 鼠标从 inner进入 outer,输出
// 离开inner 进入outer
// 离开inner 进入outer
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# 4、MouseEvent 接口的实例方法
# 4.1 MouseEvent.getModifierState() 是否按下指定功能键
MouseEvent.getModifierState
方法返回一个布尔值,表示有没有按下特定的功能键。它的参数是一个表示功能键的字符串。
document.addEventListener('click', function (e) {
console.log(e.getModifierState('CapsLock'));
}, false);
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上面的代码可以了解用户是否按下了大写键。
# 5、WheelEvent 接口 (滚轮)
# 5.1 概述
WheelEvent 接口继承了 MouseEvent 实例,代表鼠标滚轮事件的实例对象。目前,鼠标滚轮相关的事件只有一个wheel
事件,用户滚动鼠标的滚轮,就生成这个事件的实例。
浏览器原生提供WheelEvent()
构造函数,用来生成WheelEvent
实例。
var wheelEvent = new WheelEvent(type, options);
WheelEvent()
构造函数可以接受两个参数,第一个是字符串,表示事件类型,对于滚轮事件来说,这个值目前只能是wheel
。第二个参数是事件的配置对象。该对象的属性除了Event
、UIEvent
的配置属性以外,还可以接受以下几个属性,所有属性都是可选的。
deltaX
:数值,表示滚轮的水平滚动量,默认值是 0.0。deltaY
:数值,表示滚轮的垂直滚动量,默认值是 0.0。deltaZ
:数值,表示滚轮的 Z 轴滚动量,默认值是 0.0。deltaMode
:数值,表示相关的滚动事件的单位,适用于上面三个属性。0
表示滚动单位为像素,1
表示单位为行,2
表示单位为页,默认为0
。
# 5.2 实例属性
WheelEvent
事件实例除了具有Event
和MouseEvent
的实例属性和实例方法,还有一些自己的实例属性,但是没有自己的实例方法。
下面的属性都是只读属性。
WheelEvent.deltaX
:数值,表示滚轮的水平滚动量。WheelEvent.deltaY
:数值,表示滚轮的垂直滚动量。WheelEvent.deltaZ
:数值,表示滚轮的 Z 轴滚动量。WheelEvent.deltaMode
:数值,表示上面三个属性的单位,0
是像素,1
是行,2
是页。
# 五、键盘事件
# 1、键盘事件的种类
键盘事件由用户击打键盘触发,主要有keydown
、keypress
、keyup
三个事件,它们都继承了KeyboardEvent
接口。
keydown
:按下键盘时触发。【按下】keypress
:按下有值的键时触发,即按下 Ctrl、Alt、Shift、Meta 这样无值的键,这个事件不会触发。对于有值的键,按下时先触发keydown
事件,再触发这个事件。【按下有值的键】keyup
:松开键盘时触发该事件。【松开】
如果用户一直按键不松开,就会连续触发键盘事件,触发的顺序如下。
- keydown
- keypress
- keydown
- keypress
- ...(重复以上过程)
- keyup
# 2、KeyboardEvent 接口概述
KeyboardEvent
接口用来描述用户与键盘的互动。这个接口继承了Event
接口,并且定义了自己的实例属性和实例方法。
浏览器原生提供KeyboardEvent
构造函数,用来新建键盘事件的实例。
new KeyboardEvent(type, options) // 参数一,事件类型;参数二,事件配置对象
KeyboardEvent
构造函数接受两个参数。第一个参数是字符串,表示事件类型;第二个参数是一个事件配置对象,该参数可选。除了Event
接口提供的属性,还可以配置以下字段,它们都是可选。
key
:字符串,当前按下的键,默认为空字符串。【键名】code
:字符串,表示当前按下的键的字符串形式,默认为空字符串。【键码】location
:整数,当前按下的键的位置,默认为0
。ctrlKey
:布尔值,是否按下 Ctrl 键,默认为false
。shiftKey
:布尔值,是否按下 Shift 键,默认为false
。altKey
:布尔值,是否按下 Alt 键,默认为false
。metaKey
:布尔值,是否按下 Meta 键,默认为false
。repeat
:布尔值,是否重复按键,默认为false
。
# 3、KeyboardEvent 的实例属性
# 3.1 KeyboardEvent.altKey,KeyboardEvent.ctrlKey,KeyboardEvent.metaKey,KeyboardEvent.shiftKey 【是否按下对应键,布尔值】
以下属性都是只读属性,返回一个布尔值,表示是否按下对应的键。
KeyboardEvent.altKey
:是否按下 Alt 键KeyboardEvent.ctrlKey
:是否按下 Ctrl 键KeyboardEvent.metaKey
:是否按下 meta 键(Mac 系统是一个四瓣的小花,Windows 系统是 windows 键)KeyboardEvent.shiftKey
:是否按下 Shift 键
下面是一个示例。
function showChar(e) {
console.log('ALT: ' + e.altKey);
console.log('CTRL: ' + e.ctrlKey);
console.log('Meta: ' + e.metaKey);
console.log('Shift: ' + e.shiftKey);
}
document.body.addEventListener('keydown', showChar, false);
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# 3.2 KeyboardEvent.code 键码
KeyboardEvent.code
属性返回一个字符串,表示当前按下的键的字符串形式。该属性只读。
下面是一些常用键的字符串形式,其他键请查文档。
- 数字键0 - 9:返回
digital0
-digital9
- 字母键A - z:返回
KeyA
-KeyZ
- 功能键F1 - F12:返回
F1
-F12
- 方向键:返回
ArrowDown
、ArrowUp
、ArrowLeft
、ArrowRight
- Alt 键:返回
AltLeft
或AltRight
- Shift 键:返回
ShiftLeft
或ShiftRight
- Ctrl 键:返回
ControlLeft
或ControlRight
# 3.3 KeyboardEvent.key 键名
KeyboardEvent.key
属性返回一个字符串,表示按下的键名。该属性只读。
如果按下的键代表可打印字符,则返回这个字符,比如数字、字母。
如果按下的键代表不可打印的特殊字符,则返回预定义的键值,比如 Backspace,Tab,Enter,Shift,Control,Alt,CapsLock,Esc,Spacebar,PageUp,PageDown,End,Home,Left,Right,Up,Down,PrintScreen,Insert,Del,Win,F1~F12,NumLock,Scroll 等。
如果同时按下一个控制键和一个符号键,则返回符号键的键名。比如,按下 Ctrl + a,则返回a
;按下 Shift + a,则返回大写的A
。
如果无法识别键名,返回字符串Unidentified
。
# 3.4 KeyboardEvent.location 键处于哪个位置,整数
KeyboardEvent.location
属性返回一个整数,表示按下的键处在键盘的哪一个区域。它可能取以下值。
0:处在键盘的主区域,或者无法判断处于哪一个区域。
1:处在键盘的左侧,只适用那些有两个位置的键(比如 Ctrl 和 Shift 键)。
2:处在键盘的右侧,只适用那些有两个位置的键(比如 Ctrl 和 Shift 键)。
3:处在数字小键盘。
# 3.5 KeyboardEvent.repeat 是否长按
KeyboardEvent.repeat
返回一个布尔值,代表该键是否被按着不放,以便判断是否重复这个键,即浏览器会持续触发keydown
和keypress
事件,直到用户松开手为止。
# 4、KeyboardEvent 的实例方法
# 4.1 KeyboardEvent.getModifierState() 是否按下指定功能键
KeyboardEvent.getModifierState()
方法返回一个布尔值,表示是否按下或激活指定的功能键。它的常用参数如下。
Alt
:Alt 键CapsLock
:大写锁定键Control
:Ctrl 键Meta
:Meta 键NumLock
:数字键盘开关键Shift
:Shift 键
if (
event.getModifierState('Control') +
event.getModifierState('Alt') +
event.getModifierState('Meta') > 1
) {
return;
}
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上面代码表示,只要Control
、Alt
、Meta
里面,同时按下任意两个或两个以上的键就返回。
# 六、进度事件
# 1、进度事件的种类
进度事件用来描述资源加载的进度,主要由 AJAX 请求、<img>
、<audio>
、<video>
、<style>
、<link>
等外部资源的加载触发,继承了ProgressEvent
接口。它主要包含以下几种事件。
abort
:外部资源中止加载时(比如用户取消)触发。如果发生错误导致中止,不会触发该事件。【中止加载】error
:由于错误导致外部资源无法加载时触发。【加载错误】load
:外部资源加载成功时触发。【加载成功】loadstart
:外部资源开始加载时触发。【开始加载】loadend
:外部资源停止加载时触发,发生顺序排在error
、abort
、load
等事件的后面。【停止加载】progress
:外部资源加载过程中不断触发。【加载中,不断触发】timeout
:加载超时时触发。【加载超时】
注意,除了资源下载,文件上传也存在这些事件。
下面是一个例子。
image.addEventListener('load', function (event) { // 加载成功
image.classList.add('finished');
});
image.addEventListener('error', function (event) { // 加载出错
image.style.display = 'none';
});
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上面代码在图片元素加载完成后,为图片元素添加一个finished
的 Class。如果加载失败,就把图片元素的样式设置为不显示。
有时候,图片加载会在脚本运行之前就完成,尤其是当脚本放置在网页底部的时候,因此有可能load
和error
事件的监听函数根本不会执行。所以,比较可靠的方式,是用complete
属性先判断一下是否加载完成。
function loaded() {
// ...
}
if (image.complete) { // 是否加载完成
loaded();
} else {
image.addEventListener('load', loaded); // 加载成功事件
}
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由于 DOM 的元素节点没有提供是否加载错误的属性,所以error
事件的监听函数最好放在<img>
元素的 HTML 代码中,这样才能保证发生加载错误时百分之百会执行。
<img src="/wrong/url" onerror="this.style.display='none';" />
loadend
事件的监听函数,可以用来取代abort
事件、load
事件、error
事件的监听函数,因为它总是在这些事件之后发生。
req.addEventListener('loadend', loadEnd, false);
function loadEnd(e) {
console.log('传输结束,成功失败未知');
}
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loadend
事件本身不提供关于进度结束的原因,但可以用它来做所有加载结束场景都需要做的一些操作。
另外,error
事件有一个特殊的性质,就是不会冒泡。所以,子元素的error
事件,不会触发父元素的error
事件监听函数。
# 2、ProgressEvent 接口
# 2.1 概述
ProgressEvent
接口主要用来描述外部资源加载的进度,比如 AJAX 加载、<img>
、<video>
、<style>
、<link>
等外部资源加载。进度相关的事件都继承了这个接口。这个接口继承了Event接口。
浏览器原生提供了ProgressEvent()
构造函数,用来生成事件实例。
new ProgressEvent(type, options) // 参数一,事件类型;参数二,配置对象
ProgressEvent()
构造函数接受两个参数。第一个参数是字符串,表示事件的类型,这个参数是必须的。第二个参数是一个配置对象,表示事件的属性,该参数可选。配置对象除了可以使用Event
接口的配置属性,还可以使用下面的属性,所有这些属性都是可选的。
lengthComputable
:布尔值,表示加载的总量是否可以计算,默认是false
。loaded
:整数,表示已经加载的量,默认是0
。total
:整数,表示需要加载的总量,默认是0
。
# 2.2 ProgressEvent的实例属性。
ProgressEvent.lengthComputable
总量是否可以计算ProgressEvent.loaded
已加载的量ProgressEvent.total
需要加载的总量
如果ProgressEvent.lengthComputable
为false
,ProgressEvent.total
实际上是没有意义的。
下面是一个例子。
var p = new ProgressEvent('load', {
lengthComputable: true,
loaded: 30,
total: 100,
});
document.body.addEventListener('load', function (e) {
console.log('已经加载:' + (e.loaded / e.total) * 100 + '%');
});
document.body.dispatchEvent(p);
// 已经加载:30%
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上面代码先构造一个load
事件,抛出后被监听函数捕捉到。
下面是一个实际的例子。
var xhr = new XMLHttpRequest();
xhr.addEventListener('progress', updateProgress, false); // 加载中
xhr.addEventListener('load', transferComplete, false); // 加载成功
xhr.addEventListener('error', transferFailed, false); // 加载错误
xhr.addEventListener('abort', transferCanceled, false); // 中止加载
xhr.open();
function updateProgress(e) { // 加载中
if (e.lengthComputable) { // 是否可以计算总量
var percentComplete = e.loaded / e.total; // 加载进度计算
} else {
console.log('不能计算进度');
}
}
function transferComplete(e) { // 加载成功
console.log('传输结束');
}
function transferFailed(evt) { // 加载错误
console.log('传输过程中发生错误');
}
function transferCanceled(evt) { // 中止加载
console.log('用户取消了传输');
}
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上面是下载过程的进度事件,还存在上传过程的进度事件。这时所有监听函数都要放在XMLHttpRequest.upload
对象上面。
var xhr = new XMLHttpRequest();
xhr.upload.addEventListener('progress', updateProgress, false);
xhr.upload.addEventListener('load', transferComplete, false);
xhr.upload.addEventListener('error', transferFailed, false);
xhr.upload.addEventListener('abort', transferCanceled, false);
xhr.open();
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# 七、表单事件
# 1、表单事件的种类
# 1.1 input 事件 (值发生变化触发,会连续)
input
事件当<input>
、<select>
、<textarea>
的值发生变化时触发。对于复选框(<input type=checkbox>
)或单选框(<input type=radio>
),用户改变选项时,也会触发这个事件。另外,对于打开contenteditable
属性的元素,只要值发生变化,也会触发input
事件。
input
事件的一个特点,就是会连续触发,比如用户每按下一次按键,就会触发一次input
事件。
input
事件对象继承了InputEvent
接口。
该事件跟change
事件很像,不同之处在于**input
事件在元素的值发生变化后立即发生**,而change
在元素失去焦点时发生,而内容此时可能已经变化多次。也就是说,如果有连续变化,input
事件会触发多次,而change
事件只在失去焦点时触发一次。
下面是<select>
元素的例子。
/* HTML 代码如下
<select id="mySelect">
<option value="1">1</option>
<option value="2">2</option>
<option value="3">3</option>
</select>
*/
function inputHandler(e) {
console.log(e.target.value)
}
var mySelect = document.querySelector('#mySelect');
mySelect.addEventListener('input', inputHandler);
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上面代码中,改变下拉框选项时,会触发input
事件,从而执行回调函数inputHandler
。
# 1.2 select 事件 (选中文本时触发)
select
事件当在<input>
、<textarea>
里面选中文本时触发。
// HTML 代码如下
// <input id="test" type="text" value="Select me!" />
var elem = document.getElementById('test');
elem.addEventListener('select', function (e) {
console.log(e.type); // "select" 事件类型
var _target = e.target;
console.log(_target.value); // 文本框的全部值
console.log(_target.selectionDirection); // 选择的方向:'forward'正向、'backward'反向
console.log(_target.selectionStart); // 开始选择的索引
console.log(_target.selectionEnd); // 结束选择的索引
// 注意:开始和结束索引是不分选择方向的,开始的索引一直是靠前的
console.log(_target.value.slice(_target.selectionStart, _target.selectionEnd)) // 选中的那部分字符串
}, false);
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选中的文本可以通过event.target
元素的selectionDirection
、selectionEnd
、selectionStart
和value
属性拿到。
# 1.3 change 事件 (值发生变化时触发,单次)
change
事件当<input>
、<select>
、<textarea>
的值发生变化时触发。它与input
事件的最大不同,就是不会连续触发,只有当全部修改完成时才会触发,另一方面input
事件必然伴随change
事件。具体来说,分成以下几种情况。
- 激活单选框(radio)或复选框(checkbox)时触发。
- 用户提交时触发。比如,从下列列表(select)完成选择,在日期或文件输入框完成选择。
- 当文本框或
<textarea>
元素的值发生改变,并且丧失焦点时触发。
下面是一个例子。
// HTML 代码如下
// <select size="1" onchange="changeEventHandler(event);">
// <option>chocolate</option>
// <option>strawberry</option>
// <option>vanilla</option>
// </select>
function changeEventHandler(event) {
console.log(event.target.value);
}
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如果比较一下上面input
事件的例子,你会发现对于<select>
元素来说,input
和change
事件基本是等价的。
# 1.4 invalid 事件 (表单提交不满足条件触发)
用户提交表单时,如果表单元素的值不满足校验条件,就会触发invalid
事件。
<form>
<input type="text" required oninvalid="console.log('invalid input')" />
<button type="submit">提交</button>
</form>
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上面代码中,输入框是必填的。如果不填,用户点击按钮提交时,就会触发输入框的invalid
事件,导致提交被取消。
# 1.5 reset 事件(重置),submit 事件(提交)
reset
事件当表单重置(所有表单成员变回默认值)时触发。
submit
事件当表单数据向服务器提交时触发。
注意,这两个事件发生在表单对象<form>
上,而不是发生在表单的成员上,因为提交的是表单,而不是表单成员。
<form onreset="console.log('触发了重置事件')" onsubmit="console.log('触发了提交事件')" name="input" action="html_form_action.php" method="get">
<input type="text" name="lname" value="Duck">
<button type="reset">重置</button>
<button type="submit">提交</button>
</form>
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# 2、InputEvent 接口(input事件的实例)
InputEvent
接口主要用来描述input
事件的实例。该接口继承了Event
接口,还定义了一些自己的实例属性和实例方法。
浏览器原生提供InputEvent()
构造函数,用来生成实例对象。
new InputEvent(type, options) // 参数一,事件名称;参数二,配置对象
InputEvent
构造函数可以接受两个参数。第一个参数是字符串,表示事件名称,该参数是必需的。第二个参数是一个配置对象,用来设置事件实例的属性,该参数是可选的。配置对象的字段除了Event
构造函数的配置属性,还可以设置下面的字段,这些字段都是可选的。
inputType
:字符串,表示发生变更的类型(详见下文)。data
:字符串,表示插入的字符串。如果没有插入的字符串(比如删除操作),则返回null
或空字符串。dataTransfer
:返回一个 DataTransfer 对象实例,该属性通常只在输入框接受富文本输入时有效。
InputEvent
的实例属性主要就是上面三个属性,这三个实例属性都是只读的。
# (1)InputEvent.data 变动的那部分内容
InputEvent.data
属性返回一个字符串,表示变动的内容。
// HTML 代码如下
// <input type="text" id="myInput">
var input = document.getElementById('myInput');
input.addEventListener('input', myFunction, false);
function myFunction(e) {
console.log(e.data);
}
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上面代码中,如果手动在输入框里面输入abc
,控制台会先输出a
,再在下一行输出b
,再在下一行输出c
。然后选中abc
,一次性将它们删除,控制台会输出null
或一个空字符串。
# (2)InputEvent.inputType 变更类型
InputEvent.inputType
属性返回一个字符串,表示字符串发生变更的类型。
对于常见情况,Chrome 浏览器的返回值如下。完整列表可以参考文档。
- 手动插入文本:
insertText
- 粘贴插入文本:
insertFromPaste
- 向后删除:
deleteContentBackward
- 向前删除:
deleteContentForward
# (3)InputEvent.dataTransfer
InputEvent.dataTransfer
属性返回一个 DataTransfer 实例。该属性只在文本框接受粘贴内容(insertFromPaste)或拖拽内容(insertFromDrop
)时才有效。
# 八、触摸事件
# 1、触摸操作概述
浏览器的触摸 API 由三个部分组成。
- Touch:一个触摸点的实例
- TouchList:多个触摸点集合的实例
- TouchEvent:触摸引发的事件实例
Touch
接口的实例对象用来表示触摸点(一根手指或者一根触摸笔),包括位置、大小、形状、压力、目标元素等属性。有时,触摸动作由多个触摸点(多根手指)组成,多个触摸点的集合由TouchList
接口的实例对象表示。TouchEvent
接口的实例对象代表由触摸引发的事件,只有触摸屏才会引发这一类事件。
很多时候,触摸事件和鼠标事件同时触发,即使这个时候并没有用到鼠标。这是为了让那些只定义鼠标事件、没有定义触摸事件的代码,在触摸屏的情况下仍然能用。如果想避免这种情况,可以用event.preventDefault
方法阻止发出鼠标事件。
TouchEvent {isTrusted: true, touches: TouchList, targetTouches: TouchList, changedTouches: TouchList, altKey: false, …} // TouchEvent接口 ,继承Event接口属性和方法
altKey: false
bubbles: true
cancelBubble: false
cancelable: false
changedTouches: TouchList // TouchList 接口 (所有触摸点集合)
0: Touch // Touch 接口 (单个触摸点)
clientX: 232
clientY: 96
force: 1 // 触摸压力
identifier: 0 // 唯一ID
pageX: 232
pageY: 96
radiusX: 11.5
radiusY: 11.5
region: null
rotationAngle: 0
screenX: 476
screenY: 266
target: html // 触摸目标元素
__proto__: Touch
length: 1
__proto__: TouchList
composed: true
ctrlKey: false
currentTarget: null
defaultPrevented: false
detail: 0
eventPhase: 0
isTrusted: true
metaKey: false
path: (3) [html, document, Window]
returnValue: true
shiftKey: false
sourceCapabilities: InputDeviceCapabilities {firesTouchEvents: true}
srcElement: html
target: html
targetTouches: TouchList {0: Touch, length: 1} // TouchList 接口 (所有触摸点集合)
timeStamp: 994.1749999998137
touches: TouchList {0: Touch, length: 1} // TouchList 接口 (所有触摸点集合)
type: "touchmove" // 当前触摸事件类型
view: Window {postMessage: ƒ, blur: ƒ, focus: ƒ, close: ƒ, parent: Window, …}
which: 0
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# 2、Touch 接口
# 2.1 Touch 接口概述 (单个触摸点)
Touch 接口代表单个触摸点。触摸点可能是一根手指,也可能是一根触摸笔。
浏览器原生提供Touch
构造函数,用来生成Touch
实例。
var touch = new Touch(touchOptions);
Touch
构造函数接受一个配置对象作为参数,它有以下属性。
identifier
:必需,类型为整数,表示触摸点的唯一 ID。target
:必需,类型为元素节点,表示触摸点开始时所在的网页元素。clientX
:可选,类型为数值,表示触摸点相对于浏览器窗口左上角的水平距离,默认为0。clientY
:可选,类型为数值,表示触摸点相对于浏览器窗口左上角的垂直距离,默认为0。screenX
:可选,类型为数值,表示触摸点相对于屏幕左上角的水平距离,默认为0。screenY
:可选,类型为数值,表示触摸点相对于屏幕左上角的垂直距离,默认为0。pageX
:可选,类型为数值,表示触摸点相对于网页左上角的水平位置(即包括页面的滚动距离),默认为0。pageY
:可选,类型为数值,表示触摸点相对于网页左上角的垂直位置(即包括页面的滚动距离),默认为0。radiusX
:可选,类型为数值,表示触摸点周围受到影响的椭圆范围的 X 轴半径,默认为0。radiusY
:可选:类型为数值,表示触摸点周围受到影响的椭圆范围的 Y 轴半径,默认为0。rotationAngle
:可选,类型为数值,表示触摸区域的椭圆的旋转角度,单位为度数,在0到90度之间,默认值为0。force
:可选,类型为数值,范围在0
到1
之间,表示触摸压力。0
代表没有压力,1
代表硬件所能识别的最大压力,默认为0
。
# 2.2 Touch 接口的实例属性
# (1)Touch.identifier 触摸点的ID
Touch.identifier
属性返回一个整数,表示触摸点的唯一 ID。这个值在整个触摸过程保持不变,直到触摸事件结束。
someElement.addEventListener('touchmove', function (e) {
for (var i = 0; i < e.changedTouches.length; i++) {
console.log(e.changedTouches[i].identifier);
}
}, false);
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# (2)Touch.screenX,Touch.screenY,Touch.clientX,Touch.clientY,pageX,pageY (相对屏幕、浏览器、文档的坐标)
Touch.screenX
属性和Touch.screenY
属性,分别表示触摸点相对于屏幕左上角的横坐标和纵坐标,与页面是否滚动无关。
Touch.clientX
属性和Touch.clientY
属性,分别表示触摸点相对于浏览器视口左上角的横坐标和纵坐标,与页面是否滚动无关。
Touch.pageX
属性和Touch.pageY
属性,分别表示触摸点相对于当前页面左上角的横坐标和纵坐标,包含了页面滚动带来的位移。
# (3)Touch.radiusX,Touch.radiusY,Touch.rotationAngle (触摸椭圆区域半径、角度)
Touch.radiusX
属性和Touch.radiusY
属性,分别返回触摸点周围受到影响的椭圆范围的 X 轴半径和 Y 轴半径,单位为像素。乘以 2 就可以得到触摸范围的宽度和高度。
Touch.rotationAngle
属性表示触摸区域的椭圆的旋转角度,单位为度数,在0
到90
度之间。
上面这三个属性共同定义了用户与屏幕接触的区域,对于描述手指这一类非精确的触摸,很有帮助。指尖接触屏幕,触摸范围会形成一个椭圆,这三个属性就用来描述这个椭圆区域。
下面是一个示例。
div.addEventListener('touchstart', rotate);
div.addEventListener('touchmove', rotate);
div.addEventListener('touchend', rotate);
function rotate(e) {
var touch = e.changedTouches.item(0);
e.preventDefault();
src.style.width = touch.radiusX * 2 + 'px';
src.style.height = touch.radiusY * 2 + 'px';
src.style.transform = 'rotate(' + touch.rotationAngle + 'deg)';
};
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# (4)Touch.force 触摸压力
Touch.force
属性返回一个0
到1
之间的数值,表示触摸压力。0
代表没有压力,1
代表硬件所能识别的最大压力。
# (5)Touch.target 开始触摸时的元素
Touch.target
属性返回一个元素节点,代表触摸发生时所在的那个元素节点。即使触摸点已经离开了这个节点,该属性依然不变。
# 3、TouchList 接口
TouchList
接口表示一组触摸点的集合。它的实例是一个类似数组的对象,成员是Touch
的实例对象,表示所有触摸点。用户用三根手指触摸,产生的TouchList
实例就会包含三个成员,每根手指的触摸点对应一个Touch
实例对象。
它的实例主要通过触摸事件的TouchEvent.touches
、TouchEvent.changedTouches
、TouchEvent.targetTouches
这几个属性获取。
它的实例属性和实例方法只有两个。
TouchList.length
:数值,表示成员数量(即触摸点的数量)。TouchList.item()
:返回指定位置的成员,它的参数是该成员的位置编号(从零开始)。
# 4、TouchEvent 接口
# 4.1 概述
TouchEvent 接口继承了 Event 接口,表示由触摸引发的事件实例,通常来自触摸屏或轨迹板。除了被继承的属性以外,它还有一些自己的属性。
浏览器原生提供TouchEvent()
构造函数,用来生成触摸事件的实例。
new TouchEvent(type, options)
TouchEvent()
构造函数可以接受两个参数,第一个参数是字符串,表示事件类型;第二个参数是事件的配置对象,该参数是可选的,对象的所有属性也是可选的。除了Event
接口的配置属性,该接口还有一些自己的配置属性。
touches
:TouchList
实例,代表所有的当前处于活跃状态的触摸点,默认值是一个空数组[]
。targetTouches
:TouchList
实例,代表所有处在触摸的目标元素节点内部、且仍然处于活动状态的触摸点,默认值是一个空数组[]
。changedTouches
:TouchList
实例,代表本次触摸事件的相关触摸点,默认值是一个空数组[]
。ctrlKey
:布尔值,表示 Ctrl 键是否同时按下,默认值为false
。shiftKey
:布尔值,表示 Shift 键是否同时按下,默认值为false
。altKey
:布尔值,表示 Alt 键是否同时按下,默认值为false
。metaKey
:布尔值,表示 Meta 键(或 Windows 键)是否同时按下,默认值为false
。
# 4.2 实例属性
TouchEvent 接口的实例具有Event
实例的所有属性和方法,此外还有一些它自己的实例属性,这些属性全部都是只读。
# (1)TouchEvent.altKey,TouchEvent.ctrlKey,TouchEvent.shiftKey,TouchEvent.metaKey (是否同时按某些功能键)
TouchEvent.altKey
:布尔值,表示触摸时是否按下了 Alt 键。TouchEvent.ctrlKey
:布尔值,表示触摸时是否按下了 Ctrl 键。TouchEvent.shiftKey
:布尔值:表示触摸时是否按下了 Shift 键。TouchEvent.metaKey
:布尔值,表示触摸时是否按下了 Meta 键(或 Windows 键)。
下面是一个示例。
someElement.addEventListener('touchstart', function (e) {
console.log('altKey = ' + e.altKey);
console.log('ctrlKey = ' + e.ctrlKey);
console.log('metaKey = ' + e.metaKey);
console.log('shiftKey = ' + e.shiftKey);
}, false);
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# (2)TouchEvent.changedTouches (触摸点集合,不同触摸事件,含义不同)
TouchEvent.changedTouches
属性返回一个TouchList
实例,成员是一组Touch
实例对象,表示本次触摸事件的相关触摸点。
对于不同的事件,该属性的含义有所不同。
touchstart
事件:被激活的触摸点touchmove
事件:发生变化的触摸点touchend
事件:消失的触摸点(即不再被触碰的点)
下面是一个示例。
someElement.addEventListener('touchmove', function (e) {
for (var i = 0; i < e.changedTouches.length; i++) {
console.log(e.changedTouches[i].identifier);
}
}, false);
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# (3)TouchEvent.touches (仍然活动的触摸点集合)
TouchEvent.touches
属性返回一个TouchList
实例,成员是所有仍然处于活动状态(即触摸中)的触摸点。一般来说,一个手指就是一个触摸点。
下面是一个示例。
someElement.addEventListener('touchstart', function (e) {
switch (e.touches.length) {
// 一根手指触摸
case 1: handle_one_touch(e); break;
// 两根手指触摸
case 2: handle_two_touches(e); break;
// 三根手指触摸
case 3: handle_three_touches(e); break;
// 其他情况
default: console.log('Not supported'); break;
}
}, false);
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# (4)TouchEvent.targetTouches (目标元素内活动的触摸点集合)
TouchEvent.targetTouches
属性返回一个TouchList
实例,成员是触摸事件的目标元素节点内部、所有仍然处于活动状态(即触摸中)的触摸点。
function touches_in_target(ev) {
return (ev.touches.length === ev.targetTouches.length ? true : false);
}
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上面代码用来判断,是否所有触摸点都在目标元素内。
# 5、触摸事件的种类
触摸引发的事件,有以下几种。可以通过TouchEvent.type
属性,查看到底发生的是哪一种事件。
touchstart
:用户开始触摸时触发,它的target
属性返回发生触摸的元素节点。【开始触摸】touchend
:用户不再接触触摸屏时(或者移出屏幕边缘时)触发,它的target
属性与touchstart
事件一致的,就是开始触摸时所在的元素节点。它的changedTouches
属性返回一个TouchList
实例,包含所有不再触摸的触摸点(即Touch
实例对象)。【触摸结束】touchmove
:用户移动触摸点时触发,它的target
属性与touchstart
事件一致。如果触摸的半径、角度、力度发生变化,也会触发该事件。【触摸移动中】touchcancel
:触摸点取消时触发,比如在触摸区域跳出一个模态窗口(modal window)、触摸点离开了文档区域(进入浏览器菜单栏)、用户的触摸点太多,超过了支持的上限(自动取消早先的触摸点)。【触摸点被取消】
下面是一个例子。
var el = document.getElementsByTagName('canvas')[0];
el.addEventListener('touchstart', handleStart, false);
el.addEventListener('touchmove', handleMove, false);
function handleStart(evt) {
evt.preventDefault();
var touches = evt.changedTouches;
for (var i = 0; i < touches.length; i++) {
console.log(touches[i].pageX, touches[i].pageY);
}
}
function handleMove(evt) {
evt.preventDefault();
var touches = evt.changedTouches;
for (var i = 0; i < touches.length; i++) {
var touch = touches[i];
console.log(touch.pageX, touch.pageY);
}
}
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# 九、拖拉事件
# 1、拖拉事件的种类
拖拉(drag)指的是,用户在某个对象上按下鼠标键不放,拖动它到另一个位置,然后释放鼠标键,将该对象放在那里。
拖拉的对象有好几种,包括元素节点、图片、链接、选中的文字等等。在网页中,除了元素节点默认不可以拖拉,其他(图片、链接、选中的文字)都是可以直接拖拉的。为了让元素节点可拖拉,可以将该节点的draggable
属性设为true
。
<div draggable="true">
此区域可拖拉
</div>
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draggable
属性可用于任何元素节点,但是图片(<img>
)和链接(<a>
)不加这个属性,就可以拖拉。对于它们,用到这个属性的时候,往往是将其设为false
,防止拖拉这两种元素。
注意,一旦某个元素节点的draggable
属性设为true
,就无法再用鼠标选中该节点内部的文字或子节点了。
当元素节点或选中的文本被拖拉时,就会持续触发拖拉事件,包括以下一些事件。
拖拉的节点上触发:
drag
:拖拉过程中,在被拖拉的节点上持续触发(相隔几百毫秒)。dragstart
:用户开始拖拉时,在被拖拉的节点上触发,该事件的target
属性是被拖拉的节点。通常应该在这个事件的监听函数中,指定拖拉的数据。dragend
:拖拉结束时(释放鼠标键或按下 ESC 键)在被拖拉的节点上触发,该事件的target
属性是被拖拉的节点。它与dragstart
事件,在同一个节点上触发。不管拖拉是否跨窗口,或者中途被取消,dragend
事件总是会触发的。
拖拉到别的节点上触发:
dragenter
:拖拉进入当前节点时,在当前节点上触发一次,该事件的target
属性是当前节点。通常应该在这个事件的监听函数中,指定是否允许在当前节点放下(drop)拖拉的数据。如果当前节点没有该事件的监听函数,或者监听函数不执行任何操作,就意味着不允许在当前节点放下数据。在视觉上显示拖拉进入当前节点,也是在这个事件的监听函数中设置。dragover
:拖拉到当前节点上方时,在当前节点上持续触发(相隔几百毫秒),该事件的target
属性是当前节点。该事件与dragenter
事件的区别是,dragenter
事件在进入该节点时触发,然后只要没有离开这个节点,dragover
事件会持续触发。dragleave
:拖拉操作离开当前节点范围时,在当前节点上触发,该事件的target
属性是当前节点。如果要在视觉上显示拖拉离开操作当前节点,就在这个事件的监听函数中设置。drop
:被拖拉的节点或选中的文本,释放到目标节点时,在目标节点上触发。注意,如果当前节点不允许drop
,即使在该节点上方松开鼠标键,也不会触发该事件。如果用户按下 ESC 键,取消这个操作,也不会触发该事件。该事件的监听函数负责取出拖拉数据,并进行相关处理。
下面的例子展示,如何动态改变被拖动节点的背景色。
div.addEventListener('dragstart', function (e) {
this.style.backgroundColor = 'red';
}, false);
div.addEventListener('dragend', function (e) {
this.style.backgroundColor = 'green';
}, false);
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上面代码中,div
节点被拖动时,背景色会变为红色,拖动结束,又变回绿色。
<div class="div1" draggable="true">
div1,此区域可拖拉
</div>
<div class="div2">
div2
</div>
<script>
var div1 = document.querySelector('.div1');
var div2 = document.querySelector('.div2');
div1.addEventListener('dragstart', function (e){
console.log('开始拖拉')
});
div1.addEventListener('drag', function (e) {
console.log('拖拉中') // 持续触发
});
div1.addEventListener('dragend', function (e){
console.log('结束拖拉')
});
div2.addEventListener('dragenter', function(){
console.log('拖到了div2')
})
div2.addEventListener('dragover', function(){
//console.log('正在div2上方') // 持续触发
})
div2.addEventListener('dragleave', function(){
console.log('离开div2')
})
div2.addEventListener('drop', function() {
console.log('在div2上释放')
})
</script>
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下面是一个例子,展示如何实现将一个节点从当前父节点,拖拉到另一个父节点中。
/* HTML 代码如下
<div class="dropzone">
<div id="draggable" draggable="true">
该节点可拖拉
</div>
</div>
<div class="dropzone"></div>
<div class="dropzone"></div>
<div class="dropzone"></div>
*/
// 被拖拉节点
var dragged;
document.addEventListener('dragstart', function (event) {
// 保存被拖拉节点
dragged = event.target;
// 被拖拉节点的背景色变透明
event.target.style.opacity = 0.5;
}, false);
document.addEventListener('dragend', function (event) {
// 被拖拉节点的背景色恢复正常
event.target.style.opacity = '';
}, false);
document.addEventListener('dragover', function (event) {
// 防止拖拉效果被重置,允许被拖拉的节点放入目标节点
event.preventDefault();
}, false);
document.addEventListener('dragenter', function (event) {
// 目标节点的背景色变紫色
// 由于该事件会冒泡,所以要过滤节点
if (event.target.className === 'dropzone') {
event.target.style.background = 'purple';
}
}, false);
document.addEventListener('dragleave', function( event ) {
// 目标节点的背景色恢复原样
if (event.target.className === 'dropzone') {
event.target.style.background = '';
}
}, false);
document.addEventListener('drop', function( event ) {
// 防止事件默认行为(比如某些元素节点上可以打开链接),
event.preventDefault();
if (event.target.className === 'dropzone') {
// 恢复目标节点背景色
event.target.style.background = '';
// 将被拖拉节点插入目标节点
dragged.parentNode.removeChild(dragged);
event.target.appendChild( dragged );
}
}, false);
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关于拖拉事件,有以下几个注意点。
- 拖拉过程只触发以上这些拖拉事件,尽管鼠标在移动,但是鼠标事件不会触发。
- 将文件从操作系统拖拉进浏览器,不会触发
dragstart
和dragend
事件。 dragenter
和dragover
事件的监听函数,用来取出拖拉的数据(即允许放下被拖拉的元素)。由于网页的大部分区域不适合作为放下拖拉元素的目标节点,所以这两个事件的默认设置为当前节点不允许接受被拖拉的元素。如果想要在目标节点上放下的数据,首先必须阻止这两个事件的默认行为。
<div ondragover="return false">
<div ondragover="event.preventDefault()">
2
上面代码中,如果不取消拖拉事件或者阻止默认行为,就不能在div
节点上放下被拖拉的节点。
# 2、DragEvent 接口
拖拉事件都继承了DragEvent
接口,这个接口又继承了MouseEvent
接口和Event
接口。
浏览器原生提供一个DragEvent()
构造函数,用来生成拖拉事件的实例对象。
new DragEvent(type, options)
DragEvent()
构造函数接受两个参数,第一个参数是字符串,表示事件的类型,该参数必须;第二个参数是事件的配置对象,用来设置事件的属性,该参数可选。配置对象除了接受MouseEvent
接口和Event
接口的配置属性,还可以设置dataTransfer
属性要么是null
,要么是一个DataTransfer
接口的实例。
DataTransfer
的实例对象用来读写拖拉事件中传输的数据,详见下文《DataTransfer 接口》的部分。
# 3、DataTransfer 接口概述
所有拖拉事件的实例都有一个DragEvent.dataTransfer
属性,用来读写需要传递的数据。这个属性的值是一个DataTransfer
接口的实例。
浏览器原生提供一个DataTransfer()
构造函数,用来生成DataTransfer
实例对象。
var dataTrans = new DataTransfer();
DataTransfer()
构造函数不接受参数。
拖拉的数据分成两方面:数据的种类(又称格式)和数据的值。数据的种类是一个 MIME 字符串(比如text/plain
、image/jpeg
),数据的值是一个字符串。一般来说,如果拖拉一段文本,则数据默认就是那段文本;如果拖拉一个链接,则数据默认就是链接的 URL。
拖拉事件开始时,开发者可以提供数据类型和数据值。拖拉过程中,开发者通过dragenter
和dragover
事件的监听函数,检查数据类型,以确定是否允许放下(drop)被拖拉的对象。比如,在只允许放下链接的区域,检查拖拉的数据类型是否为text/uri-list
。
发生drop
事件时,监听函数取出拖拉的数据,对其进行处理。
# 4、DataTransfer 的实例属性
# 4.1 DataTransfer.dropEffect 设置接受拖拉的区域的效果
DataTransfer.dropEffect
属性用来设置放下(drop)被拖拉节点时的效果,会影响到拖拉经过相关区域时鼠标的形状。它可能取下面的值。
- copy:复制被拖拉的节点
- move:移动被拖拉的节点
- link:创建指向被拖拉的节点的链接
- none:无法放下被拖拉的节点
除了上面这些值,设置其他的值都是无效的。
target.addEventListener('dragover', function (e) {
e.preventDefault();
e.stopPropagation();
e.dataTransfer.dropEffect = 'copy';
});
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上面代码中,被拖拉元素一旦drop
,接受的区域会复制该节点。
dropEffect
属性一般在dragenter
和dragover
事件的监听函数中设置,对于dragstart
、drag
、dragleave
这三个事件,该属性不起作用。因为该属性只对接受被拖拉的节点的区域有效,对被拖拉的节点本身是无效的。进入目标区域后,拖拉行为会初始化成设定的效果。
# 4.2 DataTransfer.effectAllowed 设置被拖拉的节点允许的效果
DataTransfer.effectAllowed
属性设置本次拖拉中允许的效果。它可能取下面的值。
- copy:复制被拖拉的节点
- move:移动被拖拉的节点
- link:创建指向被拖拉节点的链接
- copyLink:允许
copy
或link
- copyMove:允许
copy
或move
- linkMove:允许
link
或move
- all:允许所有效果
- none:无法放下被拖拉的节点
- uninitialized:默认值,等同于
all
如果某种效果是不允许的,用户就无法在目标节点中达成这种效果。
这个属性与dropEffect
属性是同一件事的两个方面。前者设置被拖拉的节点允许的效果,后者设置接受拖拉的区域的效果,它们往往配合使用。
dragstart
事件的监听函数,可以用来设置这个属性。其他事件的监听函数里面设置这个属性是无效的。
source.addEventListener('dragstart', function (e) { // 被拖拉节点上设置
e.dataTransfer.effectAllowed = 'move';
});
target.addEventListener('dragover', function (e) { // 接受区域节点上设置
e.dataTransfer.dropEffect = 'move';
});
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只要dropEffect
属性和effectAllowed
属性之中,有一个为none
,就无法在目标节点上完成drop
操作。
# 4.3 DataTransfer.files 本地文件
DataTransfer.files
属性是一个 FileList 对象,包含一组本地文件,可以用来在拖拉操作中传送。如果本次拖拉不涉及文件,则该属性为空的 FileList 对象。
# 例子:接收拖拉文件
// HTML 代码如下
// <div id="output" style="min-height: 200px;border: 1px solid black;">
// 文件拖拉到这里
// </div>
var div = document.getElementById('output');
div.addEventListener("dragenter", function( event ) {
div.textContent = '';
event.stopPropagation();
event.preventDefault();
}, false);
div.addEventListener("dragover", function( event ) {
event.stopPropagation();
event.preventDefault();
}, false);
div.addEventListener("drop", function( event ) {
event.stopPropagation();
event.preventDefault();
var files = event.dataTransfer.files;
for (var i = 0; i < files.length; i++) {
div.textContent += files[i].name + ' ' + files[i].size + '字节\n';
}
}, false);
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上面代码中,通过dataTransfer.files
属性读取被拖拉的文件的信息。如果想要读取文件内容,就要使用FileReader
对象。
div.addEventListener('drop', function(e) {
e.preventDefault();
e.stopPropagation();
var fileList = e.dataTransfer.files;
if (fileList.length > 0) {
var file = fileList[0];
var reader = new FileReader();
reader.readAsDataURL(file);// 解析为url
reader.onloadend = function(e) {
if (e.target.readyState === FileReader.DONE) {
var content = reader.result;
div.innerHTML = '<img src="'+ content +'"> File: ' + file.name + '\n\n' + content;
}
}
reader.readAsBinaryString(file);
}
});
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# 4.4 DataTransfer.types 数据格式
DataTransfer.types
属性是一个只读的数组,每个成员是一个字符串,里面是拖拉的数据格式(通常是 MIME 值)。比如,如果拖拉的是文字,对应的成员就是text/plain
。
下面是一个例子,通过检查dataTransfer
属性的类型,决定是否允许在当前节点执行drop
操作。
function contains(list, value){
for (var i = 0; i < list.length; ++i) {
if(list[i] === value) return true;
}
return false;
}
function doDragOver(event) {
var isLink = contains(event.dataTransfer.types, 'text/uri-list');
if (isLink) event.preventDefault();
}
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上面代码中,只有当被拖拉的节点是一个链接时,才允许在当前节点放下。
# 4.5 DataTransfer.items
DataTransfer.items
属性返回一个类似数组的只读对象(DataTransferItemList 实例),每个成员就是本次拖拉的一个对象(DataTransferItem 实例)。如果本次拖拉不包含对象,则返回一个空对象。
DataTransferItemList 实例具有以下的属性和方法。
length
:返回成员的数量add(data, type)
:增加一个指定内容和类型(比如text/html
和text/plain
)的字符串作为成员add(file)
:add
方法的另一种用法,增加一个文件作为成员remove(index)
:移除指定位置的成员clear()
:移除所有的成员
DataTransferItem 实例具有以下的属性和方法。
kind
:返回成员的种类(string
还是file
)。type
:返回成员的类型(通常是 MIME 值)。getAsFile()
:如果被拖拉是文件,返回该文件,否则返回null
。getAsString(callback)
:如果被拖拉的是字符串,将该字符传入指定的回调函数处理。该方法是异步的,所以需要传入回调函数。
下面是一个例子。
div.addEventListener('drop', function (e) {
e.preventDefault();
if (e.dataTransfer.items != null) {
for (var i = 0; i < e.dataTransfer.items.length; i++) {
console.log(e.dataTransfer.items[i].kind + ': ' + e.dataTransfer.items[i].type);
}
}
});
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# 5、DataTransfer 的实例方法
# 5.1 DataTransfer.setData() 设置拖拉事件所带有的数据
DataTransfer.setData()
方法用来设置拖拉事件所带有的数据。该方法没有返回值。
event.dataTransfer.setData('text/plain', 'Text to drag');
上面代码为当前的拖拉事件加入纯文本数据。
该方法接受两个参数,都是字符串。第一个参数表示数据类型(比如text/plain
),第二个参数是具体数据。如果指定类型的数据在dataTransfer
属性不存在,那么这些数据将被加入,否则原有的数据将被新数据替换。
如果是拖拉文本框或者拖拉选中的文本,会默认将对应的文本数据,添加到dataTransfer
属性,不用手动指定。
<div draggable="true">
aaa
</div>
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上面代码中,拖拉这个<div>
元素会自动带上文本数据aaa
。
使用setData
方法,可以替换到原有数据。
<div
draggable="true"
ondragstart="event.dataTransfer.setData('text/plain', 'bbb')"
>
aaa
</div>
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上面代码中,拖拉数据实际上是bbb
,而不是aaa
。
下面是添加其他类型的数据。由于text/plain
是最普遍支持的格式,为了保证兼容性,建议最后总是保存一份纯文本格式的数据。
var dt = event.dataTransfer;
// 添加链接
dt.setData('text/uri-list', 'http://www.example.com');
dt.setData('text/plain', 'http://www.example.com');
// 添加 HTML 代码
dt.setData('text/html', 'Hello there, <strong>stranger</strong>');
dt.setData('text/plain', 'Hello there, <strong>stranger</strong>');
// 添加图像的 URL
dt.setData('text/uri-list', imageurl);
dt.setData('text/plain', imageurl);
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可以一次提供多种格式的数据。
var dt = event.dataTransfer;
dt.setData('application/x-bookmark', bookmarkString);
dt.setData('text/uri-list', 'http://www.example.com');
dt.setData('text/plain', 'http://www.example.com');
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上面代码中,通过在同一个事件上面,存放三种类型的数据,使得拖拉事件可以在不同的对象上面,drop
不同的值。注意,第一种格式是一个自定义格式,浏览器默认无法读取,这意味着,只有某个部署了特定代码的节点,才可能drop
(读取到)这个数据。
# 5.2 DataTransfer.getData() 返回指定类型的数据
DataTransfer.getData()
方法接受一个字符串(表示数据类型)作为参数,返回事件所带的指定类型的数据(通常是用setData
方法添加的数据)。如果指定类型的数据不存在,则返回空字符串。通常只有drop
事件触发后,才能取出数据。
下面是一个drop
事件的监听函数,用来取出指定类型的数据。
function onDrop(event) {
var data = event.dataTransfer.getData('text/plain');
event.target.textContent = data;
event.preventDefault();
}
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上面代码取出拖拉事件的文本数据,将其替换成当前节点的文本内容。注意,这时还必须取消浏览器的默认行为,因为假如用户拖拉的是一个链接,浏览器默认会在当前窗口打开这个链接。
getData
方法返回的是一个字符串,如果其中包含多项数据,就必须手动解析。
function doDrop(event) {
var lines = event.dataTransfer.getData('text/uri-list').split('\n');
for (let line of lines) {
let link = document.createElement('a');
link.href = line;
link.textContent = line;
event.target.appendChild(link);
}
event.preventDefault();
}
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上面代码中,getData
方法返回的是一组链接,就必须自行解析。
类型值指定为URL
,可以取出第一个有效链接。
var link = event.dataTransfer.getData('URL');
下面的例子是从多种类型的数据里面取出数据。
function doDrop(event) {
var types = event.dataTransfer.types;
var supportedTypes = ['text/uri-list', 'text/plain'];
types = supportedTypes.filter(function (value) { types.includes(value) });
if (types.length) {
var data = event.dataTransfer.getData(types[0]);
}
event.preventDefault();
}
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# 5.3 DataTransfer.clearData() 清除指定或全部数据
DataTransfer.clearData()
方法接受一个字符串(表示数据类型)作为参数,删除事件所带的指定类型的数据。如果没有指定类型,则删除所有数据。如果指定类型不存在,则调用该方法不会产生任何效果。
event.dataTransfer.clearData('text/uri-list');
上面代码清除事件所带的text/uri-list
类型的数据。
该方法不会移除拖拉的文件,因此调用该方法后,DataTransfer.types
属性可能依然会返回Files
类型(前提是存在文件拖拉)。
注意,该方法只能在dragstart
事件的监听函数之中使用,因为这是拖拉操作的数据唯一可写的时机。
# 5.4 DataTransfer.setDragImage() 设置拖动过程中的图片
拖动过程中(dragstart
事件触发后),浏览器会显示一张图片跟随鼠标一起移动,表示被拖动的节点。这张图片是自动创造的,通常显示为被拖动节点的外观,不需要自己动手设置。
DataTransfer.setDragImage()
方法可以自定义这张图片。它接受三个参数。第一个是<img>
节点或者<canvas>
节点,如果省略或为null
,则使用被拖动的节点的外观;第二个和第三个参数为鼠标相对于该图片左上角的横坐标和右坐标。
下面是一个例子。
/* HTML 代码如下
<div id="drag-with-image" class="dragdemo" draggable="true">
drag me
</div>
*/
var div = document.getElementById('drag-with-image');
div.addEventListener('dragstart', function (e) {
var img = document.createElement('img');
img.src = 'http://path/to/img';
e.dataTransfer.setDragImage(img, 0, 0);
}, false);
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# 十、其他常见事件
# 1、资源事件
# 1.1 beforeunload 事件 (关闭窗口前调用)
beforeunload
事件在窗口、文档、各种资源将要卸载前触发。它可以用来防止用户不小心卸载资源。
如果该事件对象的returnValue
属性是一个非空字符串,那么浏览器就会弹出一个对话框,询问用户是否要卸载该资源。但是,用户指定的字符串可能无法显示,浏览器会展示预定义的字符串。如果用户点击“取消”按钮,资源就不会卸载。
window.addEventListener('beforeunload', function (event) {
event.returnValue = '你确定离开吗?';
});
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上面代码中,用户如果关闭窗口,浏览器会弹出一个窗口,要求用户确认。
浏览器对这个事件的行为很不一致,有的浏览器调用event.preventDefault()
,也会弹出对话框。IE 浏览器需要显式返回一个非空的字符串,才会弹出对话框。而且,大多数浏览器在对话框中不显示指定文本,只显示默认文本。因此,可以采用下面的写法,取得最大的兼容性。
window.addEventListener('beforeunload', function (e) {
var confirmationMessage = '确认关闭窗口?';
e.returnValue = confirmationMessage;
return confirmationMessage;
});
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注意,许多手机浏览器默认忽略这个事件,桌面浏览器也有办法忽略这个事件。所以,它可能根本不会生效,不能依赖它来阻止用户关闭窗口。另外,一旦使用了beforeunload
事件,浏览器就不会缓存当前网页,使用“回退”按钮将重新向服务器请求网页。这是因为监听这个事件的目的,一般是修改初始状态,这时缓存初始页面就没意义了。
基本上,只有一种场合可以监听unload
事件,其他情况都不应该监听:用户修改了表单,还没有保存就要离开。
# 1.2 unload 事件 (即将关闭窗口时调用)
unload
事件在窗口关闭或者document
对象将要卸载时触发。它的触发顺序排在beforeunload
、pagehide
事件后面。
unload
事件发生时,文档处于一个特殊状态。所有资源依然存在,但是对用户来说都不可见,UI 互动全部无效。这个事件是无法取消的,即使在监听函数里面抛出错误,也不能停止文档的卸载。
window.addEventListener('unload', function(event) {
console.log('文档将要卸载');
});
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手机上,浏览器或系统可能会直接丢弃网页,这时该事件根本不会发生。而且跟beforeunload
事件一样,一旦使用了unload
事件,浏览器就不会缓存当前网页,理由同上。因此,任何情况下都不应该依赖这个事件,指定网页卸载时要执行的代码,可以考虑完全不使用这个事件。
# 1.3 load 事件,error 事件 ,abort事件 (页面或某个资源加载成功/失败/取消时调用)
load
事件在页面或某个资源加载成功时触发。注意,页面或资源从浏览器缓存加载,并不会触发load
事件。
window.addEventListener('load', function(event) {
console.log('所有资源都加载完成');
});
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error
事件是在页面或资源加载失败时触发。
abort
事件是在用户取消加载时触发。
这三个事件实际上属于进度事件,不仅发生在document
对象,还发生在各种外部资源上面。浏览网页就是一个加载各种资源的过程,图像(image)、样式表(style sheet)、脚本(script)、视频(video)、音频(audio)、Ajax请求(XMLHttpRequest)等等。这些资源和document
对象、window
对象、XMLHttpRequestUpload 对象,都会触发load
事件和error
事件。
触发这三个事件的对象有:
- window
- document
- body
- img
- style
- script
- video
- audio
- Ajax
- 等等
# 2、session 历史事件
# 2.1 pageshow 事件(页面显示,加载页面后执行),pagehide 事件(退出当前页面触发)
默认情况下,浏览器会在当前会话(session)缓存页面,当用户点击“前进/后退”按钮时,浏览器就会从缓存中加载页面。
pageshow 事件在页面加载时触发,包括第一次加载和从缓存加载两种情况。如果要指定页面每次加载(不管是不是从浏览器缓存)时都运行的代码,可以放在这个事件的监听函数。
第一次加载时,它的触发顺序排在load
事件后面。从缓存加载时,load
事件不会触发,因为网页在缓存中的样子通常是load
事件的监听函数运行后的样子,所以不必重复执行。同理,如果是从缓存中加载页面,网页内初始化的 JavaScript 脚本(比如 DOMContentLoaded 事件的监听函数)也不会执行。
window.addEventListener('pageshow', function(event) {
console.log('pageshow: ', event);
});
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pageshow 事件有一个persisted
属性,返回一个布尔值。页面第一次加载时,这个属性是false
;当页面从缓存加载时,这个属性是true
。
window.addEventListener('pageshow', function(event){
if (event.persisted) { // 是否从缓存加载
// ...
}
});
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pagehide
事件与pageshow
事件类似,当用户通过“前进/后退”按钮,离开当前页面时触发。它与 unload 事件的区别在于,如果在 window 对象上定义unload
事件的监听函数之后,页面不会保存在缓存中,而使用pagehide
事件,页面会保存在缓存中。
pagehide
事件实例也有一个persisted
属性,将这个属性设为true
,就表示页面要保存在缓存中;设为false
,表示网页不保存在缓存中,这时如果设置了unload 事件的监听函数,该函数将在 pagehide 事件后立即运行。
如果页面包含<frame>
或<iframe>
元素,则<frame>
页面的pageshow
事件和pagehide
事件,都会在主页面之前触发。
注意,这两个事件只在浏览器的history
(历史)对象发生变化时触发,跟网页是否可见没有关系。
# 2.2 popstate 事件(在浏览器的history
对象的当前记录发生显式切换时触发)
popstate
事件在浏览器的history
对象的当前记录发生显式切换时触发。注意,调用history.pushState()
或history.replaceState()
,并不会触发popstate
事件。该事件只在用户在history
记录之间显式切换时触发,比如鼠标点击“后退/前进”按钮,或者在脚本中调用history.back()
、history.forward()
、history.go()
时触发。
该事件对象有一个state
属性,保存history.pushState
方法和history.replaceState
方法为当前记录添加的state
对象。
window.onpopstate = function (event) {
console.log('state: ' + event.state);
};
history.pushState({page: 1}, 'title 1', '?page=1');
history.pushState({page: 2}, 'title 2', '?page=2');
history.replaceState({page: 3}, 'title 3', '?page=3');
history.back(); // state: {"page":1}
history.back(); // state: null
history.go(2); // state: {"page":3}
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上面代码中,pushState
方法向history
添加了两条记录,然后replaceState
方法替换掉当前记录。因此,连续两次back
方法,会让当前条目退回到原始网址,它没有附带state
对象,所以事件的state
属性为null
,然后前进两条记录,又回到replaceState
方法添加的记录。
浏览器对于页面首次加载,是否触发popstate
事件,处理不一样,Firefox 不触发该事件。
# 2.3 hashchange 事件 (hash发生变化时触发)
hashchange
事件在 URL 的 hash 部分(即#
号后面的部分,包括#
号)发生变化时触发。该事件一般在window
对象上监听。
hashchange
的事件实例具有两个特有属性:oldURL
属性和newURL
属性,分别表示变化前后的完整 URL。
// URL 是 http://www.example.com/
window.addEventListener('hashchange', myFunction);
function myFunction(e) {
console.log(e.oldURL);
console.log(e.newURL);
}
location.hash = 'part2';
// http://www.example.com/
// http://www.example.com/#part2
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# 3、网页状态事件
# 3.1 DOMContentLoaded 事件 (DOM内容加载完成后触发)
网页下载并解析完成以后,浏览器就会在document
对象上触发 DOMContentLoaded 事件。这时,仅仅完成了网页的解析(整张页面的 DOM 生成了),所有外部资源(样式表、脚本、iframe 等等)可能还没有下载结束。也就是说,这个事件比load
事件,发生时间早得多。
document.addEventListener('DOMContentLoaded', function (event) {
console.log('DOM生成');
});
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注意,网页的 JavaScript 脚本是同步执行的,脚本一旦发生堵塞,将推迟触发DOMContentLoaded
事件。
document.addEventListener('DOMContentLoaded', function (event) {
console.log('DOM 生成');
});
// 这段代码会推迟触发 DOMContentLoaded 事件
for(var i = 0; i < 1000000000; i++) {
// ...
}
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# 3.2 readystatechange 事件(Document 对象和 XMLHttpRequest 对象的readyState
属性发生变化时触发)
readystatechange
事件当 Document 对象和 XMLHttpRequest 对象的readyState
属性发生变化时触发。document.readyState
有三个可能的值:loading
(网页正在加载)、interactive
(网页已经解析完成,但是外部资源仍然处在加载状态)和complete
(网页和所有外部资源已经结束加载,load
事件即将触发)。
document.onreadystatechange = function () {
if (document.readyState === 'interactive') {
// ...
}
}
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这个事件可以看作DOMContentLoaded
事件的另一种实现方法。
# 4、窗口事件
# 4.1 scroll 事件 (文档或文档元素滚动时触发)
scroll
事件在文档或文档元素滚动时触发,主要出现在用户拖动滚动条。
window.addEventListener('scroll', callback);
该事件会连续地大量触发,所以它的监听函数之中不应该有非常耗费计算的操作。推荐的做法是使用requestAnimationFrame
或setTimeout
控制该事件的触发频率,然后可以结合customEvent
抛出一个新事件。
(function () {
var throttle = function (type, name, obj) { // 节流函数 控制触发频率
var obj = obj || window;
var running = false;
var func = function () {
if (running) { return; }
running = true;
requestAnimationFrame(function() { // 结合此方法控制在每秒60次
obj.dispatchEvent(new CustomEvent(name));
running = false;
});
};
obj.addEventListener(type, func);
};
// 将 scroll 事件重定义为 optimizedScroll 事件
throttle('scroll', 'optimizedScroll');
})();
window.addEventListener('optimizedScroll', function() {
console.log('Resource conscious scroll callback!');
});
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上面代码中,throttle
函数用于控制事件触发频率,requestAnimationFrame
方法保证每次页面重绘(每秒60次),只会触发一次scroll
事件的监听函数。也就是说,上面方法将scroll
事件的触发频率,限制在每秒60次。具体来说,就是scroll
事件只要频率低于每秒60次,就会触发optimizedScroll
事件,从而执行optimizedScroll
事件的监听函数。
改用setTimeout
方法,可以放置更大的时间间隔。
(function() {
window.addEventListener('scroll', scrollThrottler, false);
var scrollTimeout;
function scrollThrottler() {
if (!scrollTimeout) {
scrollTimeout = setTimeout(function () {
scrollTimeout = null;
actualScrollHandler();
}, 66);
}
}
function actualScrollHandler() {
// ...
}
}());
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上面代码中,每次scroll
事件都会执行scrollThrottler
函数。该函数里面有一个定时器setTimeout
,每66毫秒触发一次(每秒15次)真正执行的任务actualScrollHandler
。
下面是一个更一般的throttle
函数的写法。
function throttle(fn, wait) {
var time = Date.now();
return function() {
if ((time + wait - Date.now()) < 0) {
fn();
time = Date.now();
}
}
}
window.addEventListener('scroll', throttle(callback, 1000));
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上面的代码将scroll
事件的触发频率,限制在一秒一次。
lodash函数库提供了现成的throttle
函数,可以直接使用。
window.addEventListener('scroll', _.throttle(callback, 1000));
本书前面介绍过debounce
的概念,throttle
与它区别在于,throttle
是“节流”,确保一段时间内只执行一次,而debounce
是“防抖”,要连续操作结束后再执行。以网页滚动为例,debounce
要等到用户停止滚动后才执行,throttle
则是如果用户一直在滚动网页,那么在滚动过程中还是会执行。
# 4.2 resize 事件(窗口大小变化时触发)
resize
事件在改变浏览器窗口大小时触发,主要发生在window
对象上面。
var resizeMethod = function () {
if (document.body.clientWidth < 768) {
console.log('移动设备的视口');
}
};
window.addEventListener('resize', resizeMethod, true);
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该事件也会连续地大量触发,所以最好像上面的scroll
事件一样,通过throttle
函数控制事件触发频率。
# 4.3 fullscreenchange 事件(元素进入/退出全屏时触发),fullscreenerror 事件(无法切换全屏时触发)
fullscreenchange
事件在元素进入或退出全屏状态时触发,该事件发生在document
对象上面。
注意,此事件非浏览器的进入/退出全屏时触发的事件。
document.addEventListener('fullscreenchange', function (event) {
console.log(document.fullscreenElement); // 全屏的元素,如果为null时表示已退出全屏
});
document.addEventListener('click', function (event) {
document.querySelector('div').requestFullscreen(); // 设置元素为全屏展示
});
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fullscreenerror
事件在浏览器无法切换到全屏状态时触发。
# 5、剪贴板事件
以下三个事件属于剪贴板操作的相关事件。
cut
:将选中的内容从文档中移除,加入剪贴板时触发。【剪切】copy
:进行复制动作时触发。【拷贝】paste
:剪贴板内容粘贴到文档后触发。【粘贴】
这三个事件都是**ClipboardEvent
接口的实例**。ClipboardEvent
有一个实例属性clipboardData
,是一个 DataTransfer 对象,存放剪贴的数据。具体的 API 接口和操作方法,请参见《拖拉事件》的 DataTransfer 对象部分。
document.addEventListener('copy', function (e) {
e.clipboardData.setData('text/plain', 'Hello, world!');
e.clipboardData.setData('text/html', '<b>Hello, world!</b>');
e.preventDefault();
});
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上面的代码使得复制进入剪贴板的,都是开发者指定的数据,而不是用户想要拷贝的数据。
# 6、焦点事件
焦点事件发生在元素节点和document
对象上面,与获得或失去焦点相关。它主要包括以下四个事件。
focus
:元素节点获得焦点后触发,该事件不会冒泡。blur
:元素节点失去焦点后触发,该事件不会冒泡。focusin
:元素节点将要获得焦点时触发,发生在focus
事件之前。该事件会冒泡。focusout
:元素节点将要失去焦点时触发,发生在blur
事件之前。该事件会冒泡。
这四个事件都继承了FocusEvent
接口。FocusEvent
实例具有以下属性。
FocusEvent.target
:事件的目标节点。FocusEvent.relatedTarget
:对于focusin
事件,返回失去焦点的节点;对于focusout
事件,返回将要接受焦点的节点;对于focus
和blur
事件,返回null
。
由于focus
和blur
事件不会冒泡,只能在捕获阶段触发,所以addEventListener
方法的第三个参数需要设为true
。
form.addEventListener('focus', function (event) {
event.target.style.background = 'pink';
}, true);
form.addEventListener('blur', function (event) {
event.target.style.background = '';
}, true);
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上面代码针对表单的文本输入框,接受焦点时设置背景色,失去焦点时去除背景色。
# 7、CustomEvent 接口(自定义事件)
CustomEvent 接口用于生成自定义的事件实例。那些浏览器预定义的事件,虽然可以手动生成,但是往往不能在事件上绑定数据。如果需要在触发事件的同时,传入指定的数据,就可以使用 CustomEvent 接口生成的自定义事件对象。
浏览器原生提供CustomEvent()
构造函数,用来生成 CustomEvent 事件实例。
new CustomEvent(type, options)
CustomEvent()
构造函数接受两个参数。第一个参数是字符串,表示事件的名字,这是必须的。第二个参数是事件的配置对象,这个参数是可选的。CustomEvent
的配置对象除了接受 Event 事件的配置属性,只有一个自己的属性。
detail
:表示事件的附带数据,默认为null
。
下面是一个例子。
var event = new CustomEvent('build', { 'detail': 'hello' });
function eventHandler(e) {
console.log(e.detail);
}
document.body.addEventListener('build', function (e) {
console.log(e.detail);
});
document.body.dispatchEvent(event);
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上面代码中,我们手动定义了build
事件。该事件触发后,会被监听到,从而输出该事件实例的detail
属性(即字符串hello
)。
下面是另一个例子。
var myEvent = new CustomEvent('myevent', {
detail: {
foo: 'bar'
},
bubbles: true,
cancelable: false
});
el.addEventListener('myevent', function (event) {
console.log('Hello ' + event.detail.foo);
});
el.dispatchEvent(myEvent);
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上面代码也说明,CustomEvent 的事件实例,除了具有 Event 接口的实例属性,还具有detail
属性。
# 十一、GlobalEventHandlers 接口 (全局事件处理接口)
指定事件的回调函数,推荐使用的方法是元素的addEventListener
方法。
div.addEventListener('click', clickHandler, false);
除了之外,还有一种方法可以直接指定事件的回调函数。
div.onclick = clickHandler;
这个接口是由GlobalEventHandlers
接口提供的。它的优点是使用比较方便,缺点是只能为每个事件指定一个回调函数,并且无法指定事件触发的阶段(捕获阶段还是冒泡阶段)。
HTMLElement
、Document
和Window
都继承了这个接口,也就是说,各种 HTML 元素、document
对象、window
对象上面都可以使用GlobalEventHandlers
接口提供的属性。下面就列出这个接口提供的主要的事件属性。
# 1、GlobalEventHandlers.onabort (中断事件)
某个对象的abort
事件(停止加载)发生时,就会调用onabort
属性指定的回调函数。
各种元素的停止加载事件,到底如何触发,目前并没有统一的规定。因此实际上,这个属性现在一般只用在<img>
元素上面。
// HTML 代码如下
// <img src="example.jpg" id="img">
var img = document.getElementById('img');
img.onabort = function () {
console.log('图片加载中断');
}
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# 2、GlobalEventHandlers.onerror (错误事件)
error
事件发生时,就会调用onerror
属性指定的回调函数。
error
事件分成两种。
一种是 JavaScript 的运行时错误,这会传到window
对象,导致window.onerror()
。
window.onerror = function (message, source, lineno, colno, error) {
// ...
}
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window.onerror
的处理函数共接受五个参数,含义如下。
- message:错误信息字符串
- source:报错脚本的 URL
- lineno:报错的行号,是一个整数
- colno:报错的列号,是一个整数
- error: 错误对象
另一种是资源加载错误,比如<img>
或<script>
加载的资源出现加载错误。这时,Error 对象会传到对应的元素,导致该元素的onerror
属性开始执行。
element.onerror = function (event) {
// ...
}
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注意,一般来说,资源的加载错误不会触发window.onerror
。
# 3、GlobalEventHandlers.onload(加载完成事件)、GlobalEventHandlers.onloadstart(开始加载事件)
元素完成加载时,会触发load
事件,执行onload()
。它的典型使用场景是window
对象和<img>
元素。对于window
对象来说,只有页面的所有资源加载完成(包括图片、脚本、样式表、字体等所有外部资源),才会触发load
事件。
对于<img>
和<video>
等元素,加载开始时还会触发loadstart
事件,导致执行onloadstart
。
# 4、GlobalEventHandlers.onfocus(获取焦点事件),GlobalEventHandlers.onblur(失去焦点事件)
当前元素获得焦点时,会触发element.onfocus
;失去焦点时,会触发element.onblur
。
element.onfocus = function () {
console.log("onfocus event detected!");
};
element.onblur = function () {
console.log("onblur event detected!");
};
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注意,如果不是可以接受用户输入的元素,要触发onfocus
,该元素必须有tabindex
属性。
# 5、GlobalEventHandlers.onscroll(滚动事件)
页面或元素滚动时,会触发scroll
事件,导致执行onscroll()
。
# 6、GlobalEventHandlers.oncontextmenu(右键菜单事件),GlobalEventHandlers.onshow(显示右键菜单时触发)
用户在页面上按下鼠标的右键,会触发contextmenu
事件,导致执行oncontextmenu()
。如果该属性执行后返回false
,就等于禁止了右键菜单。document.oncontextmenu
与window.oncontextmenu
效果一样。
document.oncontextmenu = function () {// 禁用右键菜单
return false;
};
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上面代码中,oncontextmenu
属性执行后返回false
,右键菜单就不会出现。
元素的右键菜单显示时,会触发该元素的onshow
监听函数。
# 7、其他的事件属性
鼠标的事件属性。
- onclick
- ondblclick
- onmousedown
- onmouseenter
- onmouseleave
- onmousemove
- onmouseout
- onmouseover
- onmouseup
- onwheel
键盘的事件属性。
- onkeydown
- onkeypress
- onkeyup
焦点的事件属性。
- onblur
- onfocus
表单的事件属性。
- oninput
- onchange
- onsubmit
- onreset
- oninvalid
- onselect
触摸的事件属性。
- ontouchcancel
- ontouchend
- ontouchmove
- ontouchstart
拖动的事件属性分成两类:一类与被拖动元素相关,另一类与接收被拖动元素的容器元素相关。
被拖动元素的事件属性。
- ondragstart:拖动开始
- ondrag:拖动过程中,每隔几百毫秒触发一次
- ondragend:拖动结束
接收被拖动元素的容器元素的事件属性。
- ondragenter:被拖动元素进入容器元素。
- ondragleave:被拖动元素离开容器元素。
- ondragover:被拖动元素在容器元素上方,每隔几百毫秒触发一次。
- ondrop:松开鼠标后,被拖动元素放入容器元素。
<dialog>
对话框元素的事件属性。
- oncancel
- onclose